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SPって何のことですか? - ドナルド 2011-12-06 16 33 13 スーパープレイw - 名無しさん 2013-08-18 11 15 10
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Cardlist-Towers of Ruin HERO Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Aird Cutpurse 6 Human・Thief・Level1 5 3 0 2 Physical Attack +1Village All players discard the top card of their deck. Gain the gold value of one discarded card. Aird Honeytongue 4 Human・Thief・Level2 10 3 2 3 Physical Attack +2Dungeon All players discard the top card of their deck. Gain the gold value of one discarded card. Gain Physical Attack equal to the gold value of one discarded card. Aird Seductress 2 Human・Thief・Level3 13 4 3 2 Physical Attack +3Dungeon All other players show their hands. Add one revealed hero to your hand. Return that hero to its owner s discard pile after the combat(even if it was destroyed). Bhoidwood Hunter 6 Elf・Ranger・Level1 6 5 -1 2 Physical Attack +2 Bhoidwood Stalker 4 Elf・Ranger・Level2 9 5 -2 3 Physical Attack +4Dungeon Switch the positions of two adjacent monsters in the hall. Bhoidwood Slayer 2 Elf・Ranger・Level3 12 6 -3 1 Physical Attack +6Dungeon Rearrange the hall. Caliginite Lurker 6 Dwarf・Thief・Level1 5 4 1 2 Physical Attack +1Add Physical Attack +2 if there is Darkness. Caliginite Prowler 4 Dwarf・Thief・Level2 9 4 1 3 Physical Attack +2Add Physical Attack +3 if there is Darkness. Caliginite Silencer 2 Dwarf・Thief・Level3 12 5 1 1 Physical Attack +3Dungeon Add Physical Attack +6 if there is Darkness. Criochan Sergeant 6 Human・Fighter・Level1 7 7 2 Physical Attack +2 Criochan Knight 4 Human・Fighter・Level2 10 7 3 Physical Attack +5 Criochan Captain 2 Human・Fighter・Level3 13 8 2 Physical Attack +8 Deepstrider Sentry 6 Elf・Ranger・Level1 6 5 -1 2 Physical Attack +2 Deepstrider Scout 4 Elf・Ranger・Level2 8 5 -1 3 Physical Attack +3Dungeon Reveal the top card of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of that group. Place the revealed card on the top or bottom of the dungeon deck. Deepstrider Warden 2 Elf・Ranger・Level3 11 6 -2 2 Physical Attack +4Dungeon Reveal the top 2 cards of the dungeon deck. Give your heroes Attack +1 against monsters of revealed groups. Place the revealed cards on the top and/or bottom of the dungeon deck in any order. Drua Sacrist 6 Elf・Cleric・Level1 6 4 2 Physical Attack +2Dungeon Destroy 1 card in your hand. Drua Curseworn 4 Elf・Cleric・Level2 9 4 3 Physical Attack +3Village/Dungeon Destroy 1 card in your hand.Village/Dungeon Destroy 1 disease to draw 1 card. Drua Purifier 2 Elf・Cleric・Level3 12 5 2 Physical Attack +4Repeat Village/Dungeon Destroy 1 card in your hand.Repeat Village/Dungeon Destroy 1 disease to draw 2 cards. Glamercast Troubadour 6 Human・Thief・Wizard・Level1 6 2 1 2 Give each other hero Magic Attack +1. Glamercast Bard 4 Human・Thief・Wizard・Level2 9 3 1 3 Magic Attack +2Give each other hero Magic Attack +1. Glamercast Maestro 2 Human・Thief・Wizard・Level3 12 3 1 2 Magic Attack +3Give each other hero Magic Attack +2.Spoils Gain 1 XP per hero. Sternnkin Orcbane 6 Dwarf・Fighter・Level1 6 5 2 Physical Attack +2 Sternnkin Ettinbane 4 Dwarf・Fighter・Level2 9 5 3 Physical Attack +3Add Physical Attack +2 when fighting monsters with VP greater than this card s Strength. Sternnkin Dragonbane 2 Dwarf・Fighter・Level3 12 5 2 Physical Attack +4Add Physical Attack +3 when fighting monsters with VP greater than this card s Strength. Thundermage Summoner 6 Human・Wizard・Level1 7 3 1 2 Magic Attack +2 Thundermage Evoker 4 Human・Wizard・Level2 10 3 2 3 Magic Attack +3 Thundermage Bolter 2 Human・Wizard・Level3 13 4 2 2 Magic Attack +4Dungeon Place the monster from rank 1 into your discard pile(you do not collect XP). End your turn. Veilminder Martyr 6 Elf・Cleric・Level1 5 4 2 Magic Attack +1Dungeon Destroy this card to cancel one Battle or Aftermath effect on a monster in the hall. Veilminder Renunciate 4 Elf・Cleric・Level2 7 4 3 Magic Attack +2Dungeon Discard this card to cancel one Battle or Aftermath effect on a monster in the hall. Veilminder Priest 2 Elf・Cleric・Level3 11 5 2 Magic Attack +3Dungeon Discard this card to cancel all Battle or Aftermath effects. Draw 1 card. Whetmage Honer 6 Human・Wizard・Level1 5 2 2 Magic Attack +1Dungeon Level up a Regular or another level 1 hero. Add the newly leveled hero to your hand. Whetmage Finisher 4 Human・Wizard・Level2 8 2 3 Magic Attack +3Dungeon Level up another hero. Add the newly leveled hero to your hand. Whetmage Polisher 2 Human・Wizard・Level3 11 3 3 Magic Attack +5Dungeon Level up any number of heroes. Add the newly leveled heroes to your hand. You cannot level a hero that has already been leveled up this turn. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Bandia s Wisdom 8 Spell・Support 3 Dungeon Give each hero strength +1. Gain 3 XP. Discard 2 XP at the end of your turn. Battle-scarred Soldier 8 Villager・Mercenary 3 Village Draw a card.Dungeon Draw a card. If it is a hero it gains Physical Attack +2. Bounty Hunter 8 Villager・Mercenary 4 2 Dungeon Physical Attack +1.Spoils Buy 1 Village card. Dancing Sword 8 Weapon・Edged・Magic・Light 8 2 5 1 Physical Attack +2Even if not equipped, Magic Attack +2 (and still provides light). Dwarven Bear Hammer 8 Weapon・Blunt 4 2 6 Physical Attack +3Dwarf heroes of any Strength may equip this weapon. Falcon Arbalest 8 Weapon・Bow 7 2 3 Reduce the equipped hero s Attack to 0.Physical Attack +5 against rank 2 or higher. Filigree Amulet 8 Item・Magic・Light 2 3 2 You may buy a second card when you purchase this card.Destroy this card instead of discarding it at the end of the turn. Innkeeper 8 Villager 3 2 Village Destroy a villager or hero. You may buy an additional card this turn. King Caelan s Writ 8 Item 5 Village Destroy this card to place the top card of any hero stack on top of your deck. End your turn. Longsword 8 Weapon・Edged 5 3 5 Physical Attack +3 Mass Teleport 8 Spell・Support 5 Dungeon Draw 3 cards. You cannot use any more Dungeon abilities this turn(you may still equip weapons). Moonstone 8 Item・Light 5 2 2 Dungeon Draw 1 card. Pike 8 Weapon・Polearm 4 2 3 Physical Attack +2This hero is not affected by Battle effects. Ranger s Wilderness Map 8 Item 6 3 Dungeon Reveal the bottom card of the dungeon deck. If it is a non-guardian monster, you may switch it with a monster in rank 3 or deeper. Draw a card. Royal Summons 8 Spell・Auxiliary 8 Dungeon Add 3 Regulars from the village to your hand.Spoils Destroy 3 Regulars. Smuggler 8 Villager・Mercenary 5 1 React Destroy this card after a player loses a combat. Buy 1 card.Village Destroy 1 card with a gold value of 1 or higher to gain 4 gold. Snakehead Flail 8 Weapon・Blunt・Magic 3 1 3 Magic Attack +1Additional Magic Attack equal to the level of equipped hero. Summon Storm 8 Spell・Attack・Light 6 1 Village Put this card on top of your deck.Dungeon Magic Attack +2. Veteran Trainer 8 Villager 5 2 Village Gain XP equal to the number of monsters you revealed.Spoils Destroy this card to level up one hero without paying XP. MONSTER Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Phoenix 2 Burnmarked・Fire・Level2 6 2 2 3 Battle Gain a curse.Trophy Gain 3 XP. Place Phoenix on top of the dungeon deck. Pyre Viper 2 7 2 2 3 Battle Each player must either show a curse or gain 2 curses. Hellhound 2 7 2 2 4 Battle Gain 1 curse. Each other player must discard 1 hero, or show a hand with none.Aftermath If you did not defeat this card, gain 1 curse. Blazing Grimalkin 2 8 2 3 3 Battle Each player may choose to discard 3 cards. If a player chooses not to, that player loses 1 XP. Charred Bruin 2 9 2 2 4 Battle Each player destroys 1 card. Blackflock Raveger 2 Corvaxis・Avian・Level2 6 2 2 3 Raid The active player destroys 1 card present. Blackflock Conniver 2 7 2 2 2 Battle If any Ambushers are in the hall, discard all equipped weapons. Blackflock Assassin 2 8 2 2 4 Battle If any Ambushers are in the hall, the active player destroys 1 hero. Plunderwing 2 O 5 2 3 4 Battle Reveal the top card of the active player s deck. Add its gold cost to this card s Health. If it is a weapon or item, destroy it. Slaughterwing 2 O 6 3 3 5 Battle Reveal the top card of the active player s deck. Add its gold cost to this card s Health. If it is a hero of level 2 or lower, destroy it. Ghul 2 Djinni・Efreet・Level3 6 2 2 4 Immune to fighters and edged weapons.Battle Gain 1 curse if you have no fighter. Ifrit 2 8 2 2 5 Immune to rangers and bow weapons.Battle Gain 1 curse if you have no ranger. Majnun 2 9 2 2 5 Immune to wizards and spells.Battle Gain 1 curse if you have no wizard. Marid 2 10 2 2 6 Immune to thieves.Battle Gain 1 curse if you have no thief. Cancel all Spoils abilities. Iblis 2 12 2 3 7 Immune to Clerics.Battle Gain 1 curse if you have no Cleric. Cancel all Light that is not provided by heroes. Magma Wyrm 2 Dragon・Fire・Level3 7 2 2 4 After a player visits the village, this card switches ranks with the monster in front of it.Breach Destroy the top 2 cards of each village and hero stack. Ash Dragon 2 8 2 3 5 Battle Discard all heroes of lever 1 or lower.Aftermath Destroy all items and weapons that provide Light. Cinder Drake 2 10 3 3 6 Battle Destroy 1 weapon.Aftermath Destroy 1 spell. Caldera Dragon 2 11 3 3 6 Global After each time a player uses an ability that drew 1 or more cards, that player must discard 1 card. Smokeplume Drake 2 9 3 2 7 Battle Discard 2 cards.Aftermath Destroy 1 hero with the highest Strength.Tropy Light -3 Drakeclan Shaman 2 Kobold・Humanoid・Level1 6 3 1 -2 When you defeat this monster, you may place it into any player s discard pile. Drakeclan Cutter 3 5 2 2 -1 When you defeat this monster, you may place it into any player s discard pile. Drakeclan Ambusher 3 O 4 0 1 1 When you defeat this monster, you may place it into any player s discard pile. Drakeclan Laird 2 7 2 2 3 Battle This card gains Health equal to the total Health of all other Kobolds in the hall. If you defeat this card, you also defeat each other kobold in the hall. You do not get XP for those kobolds. Ogre 3 Ogre・Humanoid・Level2 7 1 2 2 Aftermath Destroy 1 hero with Strength 3 or less. Ogrillon 3 7 2 2 3 Battle Discard 1 equipped weapon. Ogre Mage 2 8 2 2 4 Battle Discard 1 card with Magic Attack.Aftermath Destroy 1 hero with Strength 4 or less. Ettin 2 9 3 2 5 Battle Destroy 1 hero without Magic Attack.Aftermath Destroy 1 hero without Physical Attack. Soulstolen 1 Undead・Horde・Level1 4 2 2 2 Aftermath Destroy 1 unequipped hero.Trophy Physical Attack +1 against undead. 1 5 2 2 2 1 6 2 2 3 1 7 2 2 3 1 8 2 2 4 1 9 2 2 4 1 10 2 2 5 1 11 2 2 5 1 12 2 2 6 1 13 2 2 6 10 PlaceholderReplace with the top card of the Soulstolen stack. Warrior Bones 2 Undead・Skeleton・Level1 5 1 1 1 Trophy Physical Attack +1 Dwarven Ancestor 2 6 1 1 2 Battle If there is Darkness, gain 1 curse.Battle If you defeat this card s Health by 4 or more,each other player gains 1 curse. Ossuous 2 6 1 2 2 Cannot be fought unless a hero of level 1 or higher is present.Trophy Magic Attack +1. Necrophidius 2 7 2 2 2 Cannot be fought unless 2 or more heroes are present.Trophy You may destroy this card to level up a Regular or level 1 hero without paying XP. Shrouded Cadaver 2 7 2 2 3 Battle Gain 2 curses. Each other player gains 1 curse.Trophy You may discard this card to draw a card. Witherd Dryad 2 Undead・Treefolk・Level3 6 1 2 4 Immune to blunt weapons. Canker Trent 3 8 2 3 6 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 6 or more, draw 2 fewer cards at the end of the turn. Thorned Walker 2 10 2 3 6 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 2 or more, destroy 2 revealed monsters. Decayed Heartwood 2 11 2 3 7 Aftermath Destroy a hero with 5 or more Strength. Scabbark 1 13 3 4 8 Aftermath If the Total Attack Value did not exceed this card s Health by 2 or more, destroy all cards in your hand.Spoils Take another turn. Belac 1 Guardian・Thunderstone Bearer 8 3 3 4 Global Resolve all other monster s Battle effects twice.Battle Discard the hero with the highest Attack Value. Belac gains Health equal to that hero s Attack Value (including weapon). Stramst 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 3 4 Global When refilling the hall, Stramst does not move forward to an empty rank until the dungeon deck is depleted. Instead, refill the empty rank in front of him.Battle Destroy a Hero. Orseg 1 Guardian・Thunderstone Bearer 12 3 4 5 Orseg gains the Battle effects of each other monsters in the dungeon hall. BASIC Card Name Number Class LV Cost STR Gold Light EXP VP Text Regular 45 Basic 0 0 3 0 2 PhysicalAttack +1Dungeon If equipped with a polearm, draw a card. Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Longspear 25 Weapon・Polearm・Basic 3 2 3 Physical Attack +1 Torch 25 Item・Light・Basic 3 2 1 SPECIAL Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Thunderstone Shard 10 Item・Thunderstone 0 1 1 Dungeon One hero gains Strength +2.Spoils Gain 1 XP. Name Number Class Text Curse of Decay 4 Curse・Disease Attack-1Village/Dungeon If this it the first ability you have used this turn, destroy this card. You cannot use any more abilities this turn. Curse of Discord 4 Attack-1Village Lose 2 gold to destroy this curse. Curse of Horror 4 Attack-1Dungeon Destroy this curse. Reduce your Light to 0. You cannot equip any more weapons, use any other Dungeon abilities, or use any other Trophy effects this turn. Curse of Hostility 4 Attack-1Village/Dungeon Discard 2 XP to destroy this curse. Curse of Shame 4 Attack-1Village/Dungeon Destroy this curse. Draw 2 fewer cards when you draw a new hand. Curse of Sloth 4 Attack-1Dungeon Destroy this curse. Lower your total attack value by 3. You cannot equip any more weapons, use any other Dungeon abilities, or use any other Trophy effects this turn. Curse of Neglect 4 Attack-1Village/Dungeon Discard 2 cards to destroy this curse. Name Number Class Text Battle Hawk 1 Familiar 0XP Village Gain 2 gold.3XP Dungeon Light +1.6XP Dungeon Draw 1 card. Physical Attack +1. Brownie 1 0XP Village Gain 1 gold 1 additional buy.3XP Dungeon Magic Attack +1.6XP Dungeon Destroy 1 card to draw 1 card. Dire Wolf 1 0XP Village Draw 1 card.3XP Dungeon Physical Attack +1.6XP Dungeon Switch the positions of any 2 monsters in the hall. Imp 1 0XP Village Gain 1 XP.3XP Dungeon Switch the positions of 2 adjacent monsters in the hall.6XP Dungeon Discard 2 cards to draw 2 cards. Lesser Phoenix 1 0XP Village Discard this card to gain 3 gold.3XP Dungeon Discard this card to cancel 1 Battle effect.6XP Dungeon Discard this card to draw 2 cards. Pseudodragon 1 0XP Village You may buy 2 cards this turn.3XP Dungeon Light +2.6XP Dungeon Magic Attack +2. Shadow Cat 1 0XP Village Destroy a villager.3XP Dungeon If there is Darkness, Physical Attack +2.6XP Dungeon Cancel 1 Battle effect.
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Slayer of Gnolls - ノールを殺戮する者 カードセット Oathbound アーキタイプ Fighter ファクション * カードタイプ Quest,レベル2 コスト * イラスト Matt Broome 原文 When a player completes this quest, he may search his deck for an item card, reveal it, take it into his hand, and shuffle his deck. 意訳 このクエストをクリアしたとき、デッキをサーチしてアイテムを一枚手札に加えることができる。 その後デッキをシャッフルする。 解説 アイテムを装備して肉弾戦に持ち込むタイプのファイターと相性がいいクエスト。 類似したクエストでForge of the Noble Swordがあるが、こちらはレベル1のアビリティを使用したときのみ効果を発動できる。 Forgeもレベルは2なので最大2枚のアイテムカードをサーチし手札に加えることができる。
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『一年戦争前史』 20世紀末、人口増加にともなう地球環境の悪化は、ほとんど末期的な状況を呈していた。 近い将来、人類の生存圏としての地球は完全な破綻を迎えることは明らかであり、残された道はただ一つであった。 宇宙への移民である。 この一大事業は地球連邦政府によって推進された。紛争調停・経済交流を主目的として創設された地球連邦は、 諸国家に対して強い強制力を持つものではなかった。 しかし、スペースコロニー計画という巨大プロジェクトを軸に、権力組織としての実体を備えた組織へと変わっていった。 連邦政府は、コロニーへの移住権を切り札に、紛争の停止、資源の一括管理、経費の分担、労働力や技術の提供を諸国家に強制した。 こうした活動のうちに地球連邦政府は巨大化していった。 こうして約半世紀をかけて最初のスペースコロニーは完成し、人類は宇宙への移民を開始した。 これにともない西暦(D.C.)を宇宙世紀(U.C. )へと移行、本格的な宇宙時代が始まる。 月の軌道上に存在する重力の安定した点、ラグランジュ・ポイントには次々とコロニーが建設され ”サイド”と呼ばれるコロニーの集合自治体を形成していった。 月もまたその中の中継基地として開発が進み、多くの街が造られ、人類は着実に宇宙へと、その居住圏を拡大していった。 移民が進み、人類の半数以上が宇宙で生活するようになると、地球連邦政府と宇宙移民者(スペースノイド)の間に軋轢が生まれ始めた。 エリート意識を持った地球連邦が、各サイドを植民地のように扱いだしたのだ。 それに対し、政治家ジオン・ズム・ダイクンは”コントリズム(サイド国家主義)”を提唱、連邦の政策を批判した。 ”コントリズム”(後に”ジオニズム”と呼ばれる)とは、これ以上の地球の汚染を防ぐため、人類は宇宙に移り住み、 それにより人類は新たなる進化の段階に進むことができると考えた思想なのである。 ジオン・ズム・ダイクンは、この思想をサイド3で実践した。 宇宙世紀0058年、サイド3は地球連邦からの独立を宣言、ジオン共和国を樹立した。 連邦政府はサイド3に対し経済圧迫を加え、各サイドに対しても弾圧を強めた。 しかし、これは連邦政府への更なる不満をスペースノイド達の間に生む結果となった。 ジオンの思想に協調するものが、多数サイド3へ集まったのである。 宇宙世紀0068年、ジオンは志半ばで病死し、ジオンの右腕だったデギン・ソド・ザビが第2代首相となった。 一部でジオンはこのデギンに毒殺されたとの噂が流れたが、真相は定かではない。 そして翌年、サイド3はデギンを公王とし、ジオン公国を宣言。 ザビ家による独裁体制が敷かれた。 宇宙世紀0078年10月、ジオン公国は長年にわたり準備を進めてきた地球連邦政府への独立戦争を決行すべく、 国家総動員令を発令、開戦は秒読み段階に入った。 『一年戦争勃発』 宇宙世紀0079年1月3日、ジオン公国は地球連邦政府に対し宣戦布告をする。かくしてジオンの独立戦争が始まった。 ジオン公国軍は宣戦布告と同時に、地球周回軌道上の連邦軍艦隊に対し攻撃をかけた。この戦闘でジオン軍は新兵器「モビルスーツ」を初投入し、連邦はその威力を思い知ることになった。 また、ジオン軍によって、戦場に散布された”ミノフスキー粒子”は電波を乱反射させる特性によりレーダーを無力化した。 このため遠距離のレーダーによる索敵は不可能となり、レーダー誘導の兵器は全く役に立たなくなった。 戦闘は有視界による近距離戦闘が中心となり、ジオン軍の新兵器「モビルスーツ」は小回りの利く人型機動兵器として、その有用性を発揮した。一方、レーダーに頼った艦艇による砲撃戦を主戦術とした連邦軍艦隊は、成す術もなくこれに大敗したのである。 時を同じくしてジオン別動艦隊は、サイド1、2、4に奇襲攻撃をかけ、NBC(核・生物・化学)兵器の無差別攻撃により 3つのサイドを全滅させ、約30億人を虐殺した。 『コロニー落とし』 ジオン軍の攻撃は宇宙だけでなく地球に対しても行われた。 全長約30km、直径約6.5kmの巨大な円筒形であるスペースコロニーを地球に落とす「ブリティッシュ作戦」である。 1月4日、ジオン軍工作部隊によりサイド2のコロニーの1つに装着された核パルスエンジンを点火。 正規の軌道をそれたコロニーは地球へと向かって自由落下を始めた。 地上落下時の破壊力はヒロシマ級原子爆弾300万発分、これは人類史上最大級の破壊兵器である。 その落下目標地点は、連邦本部であり地球上で最大の規模を誇る軍事基地、南米「ジャブロー」であった。 これを察知した連邦軍は、コロニー落としの落下コース付近にいる集結可能な残存艦隊を集め迎撃を開始した。 ジャブローを失えば後がない連邦軍は執拗な攻撃を繰り返す。 しかし、ジオン軍のモビルスーツの前にまたも連邦艦隊は敗北した。 1月10日、コロニーは大気圏へと突入を開始する。ここでジオン軍に大きな誤算が生じた。 連邦艦隊の攻撃で破損していたコロニーは、大気圏突入の衝撃で崩壊、アラビア半島上空で四散してしまったのである。 バラバラになったコロニーはコースを外れて落下、ジャブローは難を逃れることになった。 コロニーは北アメリカとオーストラリア大陸に落下、ジャブローは無事だったものの、地球連邦政府は大きな損害を受ける結果になった。 1月3日の開戦からコロニー落としまでの7日間の激戦は、後に「一週間戦争」と呼ばれた。 『ルウム戦役』 一週間戦争後、失敗に終わったジャブローへのコロニー落としを再度敢行すべく、ジオン軍は艦隊の再編成を開始した。 ジオン宇宙攻撃軍総司令ドズル・ザビ中将が指揮をとり、所有艦艇の大部分を集結させ、大艦隊を編成したのである。 こうして再度ブリティッシュ作戦を実行するべく、サイド5(ルウム)に向けてジオンの大艦隊が出撃した。 対する連邦軍も総力戦を決意、名将と名高いレビル将軍の指揮下、ルナ2艦隊を中心に残存艦隊を集結、 ジオン艦隊の3倍もの大艦隊でサイド5へと向かった。 1月15日、ジオン軍と連邦軍の艦隊はルウム宙域で激突、総力戦を展開する。こうして宇宙世紀史上最大の艦隊戦が始まった。 当初、圧倒的な数の優位と名将レビル将軍の采配により、連邦艦隊は優勢に戦いを進めていた。 ジオン艦隊はコロニー落としのための、工作部隊とその護衛に戦力をさかねばならず、苦戦を強いられらのである。 やがて、ドズル・ザビ中将はコロニー落としを断念、全戦力を艦隊戦に投入する総力戦に切り替える。 そして、この戦いでも勝敗を分けたのは”モビルスーツ”だった。 艦艇数で劣るジオン軍は大量にモビルスーツ「MS-06S ザクII」を戦線に投入、連邦艦艇の攻撃に当たらせた。 ミノフスキー粒子散布下のレーダーの効かない状態で、小回りの利くザクに対し、連邦の艦艇は有効な攻撃手段を持たず、 次々と撃沈されていった。 そんななか、5隻もの艦が一瞬にして沈められるという出来事がおこる。 機体を赤く塗装しており、連邦から「赤い彗星」と恐れられたシャア・アズナブル少佐の驚異的な戦果であった。 こうしたエースパイロットの働きもあり、戦いの流れは大きくジオン側へと傾いていった。 連邦軍の敗色が濃くなり出したそのとき、敗北を決定づける出来事が起こった。 乗艦を撃沈され脱出したレビルが、ジオンの特殊部隊「黒い三連星」に発見され、捕虜にされてしまったのだ。 艦隊の司令官であり、カリスマ的存在だったレビルを失ったことにより、連邦艦隊の士気は低下、この後、全艦撤退することになる。 この戦いで連邦艦隊は宇宙戦力の大部分を失うという決定的な打撃を受けた。 しかし、ジオン軍も勝ちはしたものの、コロニー落としは失敗し、多くの艦艇を失う苦しい勝利となった。 一週間戦争とルウム戦役。この二つの戦いによって55億人もの人間が死亡した。 この数は地球圏の総人口の約半数に当たるものだった。人々は自らの行為に恐怖したが、戦いはまだ終わらなかった。 『南極条約締結』 1月28日、ジオン公国から地球連邦政府に対し、休戦条約締結の申し込みがされた。 ルウム戦役の大敗で宇宙戦力のほとんどを失い、弱体化していた地球連邦政府はこの提案の受け入れを決定。 1月31日に永久中立地帯である南極大陸で条約締結が行われることになった。 実はジオン公国の戦争目的はこの条約締結にあった。 人口や資源で連邦より圧倒的に劣るジオン公国は、長期戦になれば勝ち目がない。 そこで短期決戦で連邦軍を圧倒し、その軍事力を見せつけることにより、連邦に休戦条約締結を受け入れさせることが真の目的だったのである。 その内容も休戦条約とは名ばかりのジオン公国の独立自治権承認、連邦軍の軍事縮小といった事実上の降伏勧告であった。 何十億人ものコロニー市民を虐殺したのも、ジャブローにコロニー落としを(結局失敗に終わったが)行ったのも、 すべてはこの条約締結を有利に進めるための材料づくりに過ぎなかったのである。 1月31日、南極大陸の連邦軍基地でジオン、連邦双方の代表団による、休戦条約締結のための条約会議が行われた。 ここまではジオン公国側がほぼ思惑通りに事を進めていた。しかし、ここで全く予想外の出来事が起こった。 ルウム戦役で捕虜となっていたレビル将軍が、奇跡の生還を果たしたとの報が会議場に飛び込んできたのだ。 会場は騒然となり会議は一時中断された。 レビル将軍は、通信可能な回線を使い演説を行った。 「我が連邦軍以上にジオンも疲弊している! ジオンに残された兵力は少ない!」 これが後に言われる「ジオンに兵なし」の演説である。 この演説により、連邦軍は息を吹き返した。連邦の代表団は徹底抗戦を決意。条約は大きくその内容を変更することとなった。 結局、「南極条約」はNBC兵器の使用とコロニー落としの禁止、木星資源採掘船団の不可侵、 捕虜の取り扱いについてを取り決めた程度の戦時条約にとどまった。 ジオン側の思惑はもろくも崩れさり、戦争は長期化の様相を呈した。 『地球侵攻作戦開始』 戦時条約にとどまった南極条約の締結により、短期決戦による戦争終結、独立自治権の獲得というジオン公国の思惑は完全に崩壊した。 この段階で終戦協定を結んでも、ジオンにとって有利な条件は望むべくもなく、もはや残されているのは徹底抗戦への道だけであった。 そうと決まればジオンの対応は早かった。 地球上の軍事拠点と鉱物資源、化石燃料の確保のため、兼ねてから進められていた計画「地球侵攻作戦」を、すぐさま実行に移したのである。 コロニー国家であるジオンは固有の資源を持たない。戦争を終結させるためにも、資源の確保は不可欠の問題であった。 かくしてジオン軍の地球侵攻作戦は開始される。艦底にHRSL(降下用カプセル)を装着したムサイ級巡洋艦が多数、 地球の衛星軌道上に集結したが、これを食い止めるだけの戦力は連邦軍には残ってなかった。 2月7日、衛生軌道上からのジオンの宇宙戦闘艇によりミノフスキー粒子が散布された。 レーダーが使用できなくなった地球上の連邦軍は、正確なジオン軍の降下地点を掴めず、 有効な迎撃をする事も出来ないまま、降下作戦を許すことになる。 ジオン軍は2月中に大規模な降下作戦を3回行った。 連邦軍バイコヌール基地とウラル山脈周辺に対して行われた第一次降下作戦。 カリフォルニア基地とニューヨーク周辺に対して行われた第二次降下作戦。 そして、第三次降下作戦は北京周辺、マレー半島周辺、オーストラリア北岸が選ばれ、 ザクを収容した多数のHRSLが各降下ポイントに向けて投下された。 この一連の降下作戦で、地球上の数々の重要な拠点がジオン軍の支配下に落ちた。 中でも連邦軍にとって最大の痛手となったのは、北アメリカのカリフォルニア基地を奪われたことだった。 連邦軍にとって南米ジャブローに次ぐ大規模な軍事基地であり、海軍軍港、空軍基地、宇宙港、 各種兵器の開発生産施設まで有した一大軍事拠点だったのである。 カリフォルニア基地は、占領後ジオン軍の地球侵攻の中心基地となり、兵器工場はモビルスーツ生産工場に改装され、 以後、地球上で使用するモビルスーツの大半は、ここで開発、生産されることになった。 『地球侵攻作戦』 一週間戦争、ルウム戦役、地球降下作戦と、立て続けに大規模な軍事行動をとったジオン軍だが、連邦軍同様戦力の疲弊は著しかった。 ましてや地球上の各占領地区を防御、維持するためには、戦力の状況は急ぎ解決しなければならない課題となっていた。 4月に入ると、ジオン軍は占領した各地の工業施設を使い、戦力の増強を開始。 特に地球上のジオン軍の中心基地であるカリフォルニア基地では、様々な地上用のジオン製兵器の生産が行われた。 中でも幸運だったのは、占領時に潜水艦とその造船所を無傷で手に入れたことだろう。 コロニー国家であるジオンにとって”海”は未知の存在だった。 潜水艦の造船技術など有るわけもなく、それを無傷で手に入れたことは、何よりの収穫だったといえる。 ジオン軍はさっそく潜水艦を改良、モビルスーツ搭載能力を持たせ、ジオン潜水艦隊の設立を急いだのである。 航空機もまた、コロニー国家であるジオンにとってノウハウのない分野だった。 コロニー内という特殊な条件下では航空機の飛行実験は行うことが出来ず、コンピュータによるシミュレーションだけで設計がなされた。 そして地上で初めて生産され、空を飛ぶことになったジオン製の航空機は多くの問題点を抱えていた。 例えば、ガウ攻撃空母と呼ばれる超大型の戦略空中空母などは、推進器として18機もの熱核ジェットエンジンが使用されていたが、 常に下方ジェットエンジンに30%の推力を振り分けないと、浮力を維持することができないという無駄の多い代物だった。 もちろんジオン軍のお家芸であるモビルスーツも地球用機体の開発、生産が進められた。 水中用や砂漠用といった局地戦用モビルスーツは今後の作戦展開上、必要不可欠な存在であったし、 何よりもジオンの汎用モビルスーツである「ザク」にしても、宇宙用と地上用では内部機構に違いがあったのである。 こうしてジオンは地球の占領維持に努力を重ねたが、戦局はその後、停滞することになる。 『膠着状態』 ジオンの地球侵攻作戦により、連邦軍は、喉元にナイフを突きつけられた格好になった。 しかし、現状でこれに対抗するだけの戦力のない連邦軍にとって、まず軍備を補強するのが先決だった。 こうして、0079年4月「ビンソン計画」と「V作戦」が発動された。 「ビンソン計画」とは、ジャブローを中心とした生産拠点にて、マゼラン級巡洋艦、サラミス級巡洋艦といった、 宇宙艦艇を急ピッチで建造、先の戦いで壊滅した宇宙艦隊を再建させるという計画である。 「V作戦」はジオン軍と連邦軍の決定的な戦力差である、MSの開発、量産を究極的な目標とする計画であった。 一方、地球侵攻し成功したとはいえ、ジオンにしても連邦にとどめをさせるほどの戦力を有しているわけでもなかった。 ジオンの国力では地球侵攻で得られた占領地を維持していくのが精一杯だったのである。 4~8月にかけて、両軍とも戦力増強や資源採掘に重点が置かれ、各地では小競り合いやゲリラ戦が展開されるだけで 大規模な作戦は行われなかった。 『連邦反撃開始』 その間、連邦軍は「ビンソン計画」を急ピッチで進めていた。 先の敗戦で得た教訓をもとに、各所に改良を加えた再設計による艦艇を新造、着実に宇宙軍の再編を進めたのである。 「V作戦」も確実に進行していた。 7月にはRXシリーズで一番開発の遅れていた「RX-78 ガンダム」の一号機がサイド7で完成、最終テストを開始した。 また、同時期に南米ジャブローではRXシリーズの母艦となるペガサス級強襲揚陸艦の1番艦「ホワイトベース」が就役していた。 このホワイトベースとRXシリーズは、一年戦争終結までに多大な戦果を挙げているが、特にこの時期にジオンに与えた衝撃は大きかった。 ホワイトベース隊はサイド7にてMSの受領中にジオン軍と交戦、正規の乗組員がほとんど死亡し、少年少女達で運営されていたにも関わらず、 10月4日には北米シアトルで、ザビ家の末子ガルマ=ザビ大佐を戦死させたのである。 「V作戦」の進行に伴い、9月にはMSの試作と生産が並行して行われた。 少数ではあるが、先行量産型MSがロールアウトしたのもこの時期である。 これら、量産用の生産ラインが完成する以前に造られたMSはいずれも「試作」的な要素が強く、比較的高性能な機体が多かった。 これらのMSは、これ以上のジオンの侵攻を防ぐため、戦略上重要な地域に優先して配備された。 東南アジアをはじめ、地下資源が豊富で、旧世紀来の工業施設などが置かれているような地域である。 そして、10月、ようやくMSの量産体制が完了。 ジオン軍との戦力差を埋めるべく、急ピッチで「RGM-79 ジム」の量産が開始された。 ジムのコンピュータには、テスト用試作機「RX-78」で得られた実戦データが組み込まれており、 新米パイロットが操縦しても高い戦闘能力を発揮した。 また、量産機でありながらビーム兵器の使用も可能で、この点でもジオン軍の「ザク」を凌駕していた。 かくして、反撃態勢を整えた連邦軍は、いよいよ反撃作戦を開始したのである。 『オデッサの戦い』 黒海の港、オデッサ。そこには地球侵攻に成功したジオン公国軍の最重要拠点の一つがあった。 ジオンは中央アジアから東ヨーロッパ一帯の鉱山を奪取、その根拠地がオデッサに置かれていたのである。 地球連邦軍は均衡状態にあったヨーロッパのミリタリーバランスを一変させるため、反抗作戦の矛先をオデッサに向けた。 作戦が成功すれば、ジオンは最大の資源供給地を失い、以後の戦いも有利になるはずである。 連邦軍はこの戦いに地上兵力の半数を投入した。 この作戦には「V作戦」の成果であるペガサス級強襲揚陸艦とRXシリーズのMSが、後方撹乱の任務をおって参加していた。 もちろん、ジオンはこの連邦軍の動きを察知してはいた。 しかし、オデッサ方面の指揮官、マ・クベ大佐の上官であるキシリア・ザビ少将は、本来、月の制圧維持がその最大の任務であり、 ”黒い三連星”をマ・クベのもとに送るのが精一杯であった。 彼らはルウム戦役でレビル将軍を捕虜にしたエース部隊であり、彼らをもって連邦軍の新型MS部隊に対抗しようとしたのである。 戦争終結まで続く、ザビ家内部の不協和音により、これ以上の増援は見込めず、ジオン軍は窮地に陥ることになる。 そして11月7日、オデッサを中心に陣形を整えたジオンに対し、連邦の侵攻が始まった。「オデッサの戦い」の始まりである。 『オデッサの敗戦』 オデッサでの激戦は3日間続いた。マ・クベ大佐は、南極条約で禁止されている核兵器をも使用してオデッサを防衛しようとしたが、 結局は、レビル将軍率いる連邦軍の前に撤退を余儀なくされた。 ジオン軍高官達は宇宙巡洋艦ザンジバルにて宇宙に撤退。 残された兵は連邦軍に投降したが、一部はアフリカのジオン勢力圏に撤退、その後も戦い続けた。 一部宇宙に撤退したジオン軍は、「ビンソン計画」により宇宙艦隊の増強を続ける連邦軍を横目に本国の防衛準備に取りかかった。 もとより宇宙でもジオン軍の戦力増強は行われていた。宇宙要塞ソロモンが5月に、宇宙要塞ア・バオア・クーが6月に完成。 これによりジオン軍は、ソロモン、ア・バオア・クーと月面基地グラナダを結ぶ本土防衛ラインを完成させていたのである。 『潜水艦部隊の活躍』 オデッサでの敗戦によリ、ジオンは地球での勢力圏を縮小せざるをえなかったが、まだ連邦に対抗できる戦力が残っていないわけではなかった。 特にこの頃、活発に動いていたのが潜水艦部隊である。 地球侵攻に成功したジオン軍は、まず地球用の局地戦用のモビルスーツの開発を急いだ。 砂漠やジャングルなど、ある程度過酷な環境も想定して作られていたモビルスーツではあったが、 実際その環境下で使用してみると、予想以上に機体にかかる負担が大きく、作動不良が相次いだ。 事を重く見たジオン軍は、急ぎ局地戦用モビルスーツの生産に乗り出したのである。 特に、地球上の7割を占める海を手中に収め、地球でのイニシアチブを取るために、水陸両用のモビルスーツが必要とされた。 コロニー国家故に海を持たないジオンにとって、水中用モビルスーツの開発は困難なものだったが、 局地戦用、水陸両用のモビルスーツの生産は急ピッチで進められた。 5月には、これらのMSは、連邦軍カリフォルニア基地を占領した際に接収し、MSを搭載出来るように改造された潜水艦に配備された。 海水による機体冷却が可能な水中用モビルスーツは、高出力のジェネレーターを使用でき、 固定武装としてメガ粒子砲の装備で、高い戦闘力を持ったジオンの水中用モビルスーツは、連邦海軍の脅威となった。 9月には、ジオンの潜水艦部隊による大西洋の連邦軍残存艦隊掃討戦が行われた。 開戦時のコロニー落としの際、降り注いだコロニーの破片による津波や異常気象で、すでに太平洋方面の大部分の艦隊を失っていた連邦海軍は、 このジオンによる掃討戦で、事実上海での主導権を失ったのである。 11月27日、この活躍目覚しい潜水艦部隊が、ジオン再反撃のチャンスをつかんだ。連邦軍本部ジャブロー基地入り口の発見である。 『ジャブロー侵攻作戦』 天然の地下大空洞を利用して作られた地球連邦軍本部ジャブロー基地は、地球最大の軍事基地であった。 総敷地面積42万平方km、45万人が生活する巨大な軍事基地である。そこには本部を始め、宇宙艦艇建造ドッグやMS工場などがある。 核攻撃にも耐えられるといわれるこの地下基地は、まだ正確な所在がつかめず、ジオンの地球制圧にとって大きな障害であった。それゆえ開戦当初、ブリティッシュ作戦において、ジオンはコロニー落としの最終目標をジャブローにとしていたのだ。 しかし、ブリティッシュ作戦は失敗。その後のジオン軍は牽制のための定期爆撃を仕掛けることぐらいしかできなかった。 連邦軍はその間にジャブローで力を蓄え(ビンソン計画)、緒戦で受けた痛手を回復したのである。 ジオン軍は歯噛みをしつつもそれを観ていることしかできなかった。 シャア・アズナブル大佐率いる、潜水艦部隊マッドアングラー隊は、ペガサス級強襲揚陸艦ホワイトベースの失態につけ込み、 ついにジャブロー基地の正確な攻撃ポイントを発見したのである。 11月27日、マッドアングラー隊の水陸両用モビルスーツがジャブローに向かうホワイトベースを追撃、 カムフラージュされた宇宙艦艇用の大型ハッチを発見した。 「我、ジャブローの最大の入口を見つけり」 この報告にカリフォルニア・ベースは色めきたった。 かくしてジオンのジャブロー侵攻作戦は開始されたのである。 『ジオンの衰退』 11月30日、ジャブロー基地破壊の命を受け、カリフォルニア・ベースより飛び立ったジオン軍ガウ攻撃空母編隊は、 ジャブローに対して、MSによる降下作戦を行った。 だがジャブロー上空の対空砲火は予想以上に激しく、ジオン軍はガウ、MS部隊双方ともに甚大な被害を受けた。 無事に降下したMSも、この戦いで実戦投入されたRGM-79ジムの本格量産タイプを筆頭とする連邦の地上部隊と交戦、苦戦となった。 また、先行してジャブロー内に侵入した特殊工作隊の破壊工作(MS工場に爆薬を仕掛けようとした)も失敗に終わったため、 ジオン軍は撤退せざるをえなかった。 ジャブロー侵攻作戦の失敗により、ジオンの地球での勢力は大きく後退した。 ジャブロー基地を攻めるだけの余剰戦力がなくなってしまったのみならず、カリフォルニア基地の兵力が激減したため、 連邦軍は後背を気にせず各地のジオン軍を掃討できるようになったのである。 ヨーロッパから撤退したジオン軍にとって最大の鉱山地帯であるアフリカ。 12月初め、ここで連邦軍による掃討作戦が行われた。 これは残るジオン軍最大の拠点を叩くことで、地球のジオン勢力を一掃し、宇宙に出るに当たり後顧の憂いをなくそうというものだった。 ジオン軍はこのアフリカが落ちればあとがなくなる。 オデッサの敗戦以降、アフリカにはかず多くのジオン兵が逃げ込んでいたため、善戦はしたが、 やはり連邦軍の圧倒的な物量の前には役に立たなかった。 一部、地下に潜伏し、戦後も戦い続けたような部隊を除いて、ジオン軍は敗走することになる。 こうして地球において、ジオンの勢力が駆逐されつつある中、主戦場は再び宇宙へ戻っていった。 『星一号作戦』 ジオン最大の宇宙艦隊が駐留する、宇宙要塞ソロモンを攻略し、地球圏の制宙圏を奪取する。 そして、ソロモンを基点に全艦隊でサイド3占領に向かう。 これが、混沌とした戦局を打開する為に連邦が計画した「星一号作戦」の全貌である。 12月2日、ティアンム大将指揮下の大艦隊が出撃した。 艦隊を構成する数十隻の艦艇には「ビンソン計画」に従い、すべてMS搭載能力が与えられており、 将兵は一週間戦争、ルウム戦役の雪辱をはらす一念に燃えていた。 また、前後して、作戦の目標がソロモンであることをジオン側に悟らせない為に、 第13独立部隊所属の強襲揚陸艦ホワイトベースを始めとする囮艦が、それぞれの方向へ出撃していった。 12月5日、ティアンム艦隊はルナ2に入港。 ここに駐留していた艦隊と合流した。ここに来て、ジオン側でも集結した連邦艦隊の目標がソロモンであることを察知していた。しかし、ソロモンに対して行われた増援は、わずかに試作モビルアーマー1機という、心もとないものであった。 決して出せる兵力がなくなったのではない。 実際、本国により近いア・バオア・ク-や、キシリア・ザビ少将が守る月には、新造艦が優先配備されていた。 これは、ソロモン要塞防御の指揮を執る、ドズル・ザビ中将が政治闘争において兄妹に敗れたことを意味するものであった。 12月20日未明、ワッケイン大佐が指揮する第3艦隊が、まずルナ2を出港した。 続いて第5、第9艦隊が続き、2日後の22日、艦隊主力であるティアンム艦隊がルナ2を後にした。 その頃、第13独立部隊ホワイトベースは、幾多の敵と交戦しながら、ソロモンを目指していた。 ホワイトベースはレビル将軍によってニュータイプ部隊と宣伝されており、それ故にジオンの集中攻撃を受けていたのである。 しかし、RX-78-2ガンダムの奇跡的な活躍を始めとする奮戦によって、そのいずれも撃破していた。 12月24日、ホワイトベースは合流した第3艦隊とともに、サイド4の残骸に紛れつつソロモンの宙域に突入した。 ソロモン攻略戦の始まりである。 『ソロモン攻略戦』 第3艦隊はパブリク型突撃艇を展開し、ビーム撹乱幕を形成する特殊ミサイルをソロモンに発射。 これによってビームが拡散されるようになり、要塞主砲及び対空砲座の大部分が無力化した。 だがそれは連邦軍のビーム砲を封じる結果にもつながる。 そのため、ドズル中将はこの作戦をMS戦に持ち込む為の戦術だと考えたが、連邦には別の勝算があった。 この作戦は、サイド1の暗礁宙域に隠れていた連邦主力のティアンム艦隊が、連邦軍の要塞攻略用秘密兵器「ソーラ・レイ」を ソロモンに向けて展開する時間を稼ぐために実行されたものだったのである。 戦いの最中、姿をあらわしたティアンム艦隊に対して、ドズル中将も戦艦グワランを主力とした遊撃艦隊を出撃させたが、 兵力差が大きく、兵からは援軍を求める声も上がった。しかし、ドズル中将はその要請を一蹴した。 兄妹に助けを求める行為など、彼のプライドが許さなかったのである。これが、ソロモンの致命傷になった。 400万枚にも及ぶ巨大な反射ミラーを用いて、要塞に光の焦点をあわせ、太陽の光熱でこれを焼き払う。「ソーラ・システム」という、 予想もしなかった兵器の攻撃により、ソロモンの要塞設備、温存艦艇及び遊撃艦隊、そして大量のMSが破壊された。 戦闘のイニシアチブは連邦の手に移り、連邦のMS部隊はソロモンに取り付きつつあった。 マ・クベ大佐率いるソロモン支援艦隊も、既にグラナダを出撃していたが、間に合いそうもなかった。 全兵力の4分の3を失ったドズル中将は残った艦艇とMSをソロモンに集結させ、最後の一戦を行うことを決意。 自ら試作型巨大モビルアーマー”ビグ・ザム”に乗り込み、出撃した。 強力な拡散ビーム砲と、ビームバリアを搭載したビグ・ザムの戦闘力は圧倒的であり、ソーラ・システムの第2射に注意を集中して、 防御が手薄にしていた連邦艦隊は虚を付かれた形となった。 ビグ・ザムは、瞬く間に戦艦5隻、巡洋艦8隻を撃沈した。 この際、連邦総旗艦である「タイタン」が沈み、ティアンム大将が戦死している。 ビグ・ザムは、最終的にホワイトベース隊の肉迫攻撃によって破壊、ドズル中将は戦死した。 だが、中将は自らの死をもって稼ぎ、残存ジオン艦隊をサイド3方面から脱出させたのである。 12月25日、陥落したソロモンに連邦艦隊が入港した。戦争は最終局面を迎えようとしていた。 『ソロモン攻略戦』 第3艦隊はパブリク型突撃艇を展開し、ビーム撹乱幕を形成する特殊ミサイルをソロモンに発射。 これによってビームが拡散されるようになり、要塞主砲及び対空砲座の大部分が無力化した。 だがそれは連邦軍のビーム砲を封じる結果にもつながる。 そのため、ドズル中将はこの作戦をMS戦に持ち込む為の戦術だと考えたが、連邦には別の勝算があった。 この作戦は、サイド1の暗礁宙域に隠れていた連邦主力のティアンム艦隊が、 連邦軍の要塞攻略用秘密兵器「ソーラ・レイ」をソロモンに向けて展開する時間を稼ぐために実行されたものだったのである。 戦いの最中、姿をあらわしたティアンム艦隊に対して、ドズル中将も戦艦グワランを主力とした遊撃艦隊を出撃させたが、 兵力差が大きく、兵からは援軍を求める声も上がった。しかし、ドズル中将はその要請を一蹴した。 兄妹に助けを求める行為など、彼のプライドが許さなかったのである。これが、ソロモンの致命傷になった。 400万枚にも及ぶ巨大な反射ミラーを用いて、要塞に光の焦点をあわせ、太陽の光熱でこれを焼き払う「ソーラ・システム」という、 予想もしなかった兵器の攻撃により、ソロモンの要塞設備、温存艦艇及び遊撃艦隊、そして大量のMSが破壊された。 戦闘のイニシアチブは連邦の手に移り、連邦のMS部隊はソロモンに取り付きつつあった。 マ・クベ大佐率いるソロモン支援艦隊も、既にグラナダを出撃していたが、間に合いそうもなかった。 全兵力の4分の3を失ったドズル中将は残った艦艇とMSをソロモンに集結させ、最後の一戦を行うことを決意、 自ら試作型巨大モビルアーマー”ビグ・ザム”に乗り込み、出撃した。 強力な拡散ビーム砲と、ビームバリアを搭載したビグ・ザムの戦闘力は圧倒的であり、ソーラ・システムの第2射に 注意を集中して、防御が手薄にしていた連邦艦隊は虚を付かれた形となった。 ビグ・ザムは、瞬く間に戦艦5隻、巡洋艦8隻を撃沈した。 この際、連邦総旗艦である「タイタン」が沈み、ティアンム大将が戦死している。 ビグ・ザムは、最終的にホワイトベース隊の肉迫攻撃によって破壊、ドズル中将は戦死した。 だが、中将は自らの死をもって稼ぎ、残存ジオン艦隊をサイド3方面から脱出させたのである。 12月25日、陥落したソロモンに連邦艦隊が入港した。戦争は最終局面を迎えようとしていた。 『ソーラ・レイ』 12月26日、温存されていたレビル将軍率いる艦隊がソロモンに入港した。星一号作戦は、最終段階に入ろうとしていた。 終結した連邦艦隊に対して、ジオン首脳部の動揺は少なかった。 彼らにとっては、ソロモンの陥落はある程度予想されたものだったのである。 ギレン・ザビ総帥は月とア・バオア・クーを結ぶ最終防衛ラインで連邦艦隊を撃滅できる成算があった。 彼の手元にはソロモンに送られなかった新型の艦艇、MSがまだ残っていた。 そして、「ソーラ・レイ・システム」と呼ばれる決戦兵器の存在があった。 「ソーラ・レイ」は、サイド3の「マハル」と呼ばれる密閉型コロニーを、巨大なレーザー砲の砲身として使用する、 究極の決戦兵器として開発された。 1回の発射のために、サイド3の電力のほぼ全てを消費し、直径数キロのレーザーを発射するというシロモノである。 29日、連邦艦隊はソロモンを出港した。作戦目標は、ジオン最後の宇宙要塞であるア・バオア・クー、そしてサイド3だった。 そのころ、サイド3のジオン本国では、ソーラ・レイの使用に備え、民間用の電力の使用制限が行われていた。 すでに、「マハル」からの強制移住が行われるなど、ジオン国民はかなりの圧制を強いられていた。 長い戦いにおいて、多くの成人男子が戦場に駆り出されてもいた。 すでに徴兵ラインは15歳以上にまで下がり、学徒兵動員が盛んに推奨された。 こうした状況を憂慮した、ジオン公国公王デギン・ソド・ザビは、独自に連邦との和平交渉を行うべく、 戦艦グレート・デギンに座乗し、連邦艦隊との接触を試みた。 しかし、それは実権を握るギレン総帥にとって容認できないことであった。 12月30日、戦艦グレート・デギンは、連邦軍第1連合艦隊指令のレビル将軍と、レーザー通信を用いた接触に成功した。 しかし、デギン公王が接舷した連邦軍旗艦フェーベに乗り込もうとしたその時、ギレン総帥は決断を下した。 ソーラ・レイを用いて、連邦艦隊もろともデギン公王を消滅させようと考えたのである。 直径4キロのレーザーが3秒間に渡って宇宙を切り裂いた。 その光量は、人類が生み出した最大のものであり、光は、地球上からでも観測されている。 集結していた連邦艦隊は、ソーラ・レイの照射によってその3分の1を一瞬のうちに失った。 レビル将軍をはじめとする多くの将兵が戦死し、指揮系統に壊滅的な損害を受けた。 『ア・バオア・クー攻略』 しかし、連邦軍首脳は「ジオンに時間を与えれば、再びソーラ・レイを使う機会を与えることになる」として、 残存艦隊にア・バオア・クーへの再進撃を命じた。 12月31日、連邦軍は戦艦マハル、ホワイトベースを中心に残存艦隊を再編し、ア・バオア・クーへの進撃を再開した。 ジオン軍もまた、ソーラ・レイの威力を目の当たりにして士気は上がっていた。 連邦軍は要塞砲を無力にすべく、パブリク突撃艇、宇宙戦闘機を繰り出した。 しかし、ソロモンの戦訓を得ていたジオン側は対空ミサイルで応戦、突撃艇は次々と撃沈されていった。 すでに要塞攻略の切り札であったソーラ・システム搭載艦艇は、ソーラ・レイの照射とともに失われており、 打つ手のない連邦軍は、MS隊を射出、各艦艇もア・バオア・クーに突入した。 戦局は当初、ジオン優位に進んでいた。 しかし、全軍を指揮していたギレン総帥が、キシリア・ザビ少将の手によって暗殺されるという出来事により局面が変わった。 これで一時的に指揮系統の混乱が起きたジオンは、戦線を支えていた大型空母ドロスを失い、防衛力が低下した。 連邦艦艇は次々とア・バオア・クーに接舷、戦いは白兵戦に持ち込まれた。 この激戦のなかで、勇名を馳せたホワイトベースも沈んでいった。 正午を過ぎる頃、戦いの趨勢は決した。 ジオン艦艇の中に不利を察して、小惑星帯の宇宙要塞アクシズや暗礁宙域へと落ち延びる艦も出始めた。 全軍を指揮していたキシリア少将も、ザンジバル級機動巡洋艦によって脱出を計ろうとしたが、 サラミス級巡洋艦の砲撃によって、乗艦を撃沈され戦死。 これにより、ア・バオア・クーは陥落した。 『終戦』 一族のほとんどが死に絶え、ザビ家独裁は崩壊した。 残されたジオン公国議会はの動きは素早かった。 ザビ家派を排除し、再び共和制へ転換して国家維持を図ったのである。 年も明けぬ間に、ジオン共和国を名乗った政府は、サイド6を通じて終戦協定の締結を申し入れた。 戦いに勝利したとはいえ、連邦もまた疲弊しきっており、この申し入れは受諾された。 ジオン軍の中には、終戦を認めておらず、小惑星アクシズや暗礁宙域に逃れた部隊も数多く存在した。 しかし、連邦政府は復興政策優先のため、彼らの存在を無視した。 これが後々の禍根になっていくのである。 こうして、終戦協定は月面都市グラナダで批准された。ときに、U.C.0080年1月1日のことであった。 しかし、この終戦は始まりの終わりでしかなかった。 総人口110億人中、60億人が死亡してもなお、人類は戦いに飽いてはなかったのである。
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このページおよび兵士、アップグレードについて マイナー/Miner ソードラス/Swordwrath アーチドン/Archidon城アーチドン/Castle Archer スピアトン/Spearton メイジキル/Magikillミニオン/Minions ジャイアント/Giant 石像(兵士以外)のアップグレード メリック/Meric 黄金スピアトン/Golden Spearton 黄金アーチドン/Golden Archidon ゾンビデッド/Deads トキシックデッド/Toxic Deads ライザーデッド/Riser Deads パウンサーデッド/Pouncer Deads スピアトンデッド/Spearton Deads デッドカイ/Dead-Kai ジャイアントスピアトンデッド/Giant Spearton Deads ジャイアントデッド/Giant Deads ストーンジャイアント/Stone Giant カイライダー/Kai Rider ウィークリーミッション限定ユニットZarek(オーダーの王様/Order's King of Inamorta) Lavish leader of the miners Kytchu Atreyos ソードラスコマンダー/Swordwrath Commander ヴァンパイア・ソウルスティーラーのプリンス/Prince of the Vampiric Soulstealers 国境の炎炎賊のプリンス/Prince of the Borderland Flame Feeders 森林部族のプリンス/Prince of the Woodland Tribes 血の刃族/Blood Blades Tribe ゼノフォン/Xenophon シックルラス/Sicklewrath サベージ部族のプリンス/Prince of the Savage Tribes of Inamorta 血の刃族の男爵/Baron of the Blood Blades 森林部族のエリートアーチドン/Woodland Tribe Elite Archidons シックルラスリーダー/Sicklewrath Leader トクソフィライト/Toxophilites ジャイアントソードラス/Giant Swordwrath 氷河の反族のエリートアーチドン/Glacial Uprising Elite Archidons アンデッド部族/Undead Tribes 森林部族のプリンセス/Princess of the Woodland Tribes General Wrathnar 氷河の反族のプリンス/Prince of the Glacial Uprising ミニユニット/Mini units ボルタの反乱/Voltaic Revolt このページおよび兵士、アップグレードについて 以下、Stick WarとStick War Legacyの兵士を説明する。 Legacy版のアップグレードは、日本語訳が公式にされているのと、全て3回できるようになっている(ソードラスの剣を除く)ので省略。 アップグレードだが、Stick Warのアップグレードは前のアップグレードで強化された数値から一定の割合を強化するようだ。 例) マイナーのつるはしのアップグレード 無強化から1回アップグレードごとに採掘量30→36→43(余り切捨て)→51 Legacy版では増加量の数字を単純に加算しているようだ。 例)マイナーの袋 上と同じ並びでで100→120→140→160 マイナー/Miner "Gold please" "ゴールドこそすべて" 初期から生産可能。 重要なユニット。金になる石を採掘して、自分の陣地に持っていくことで資金を生産するユニット。 攻撃能力を持たないが、時間経過で手に入る資金では賄うのに無理があるので、とにかく重要になる。 プレイヤーが操作する場合、つるはし1発の採掘能力が高くなる。 採掘のモーション中、移動しようとするとモーションをやめて移動する。採掘自体はモーションの途中(つるはしを振るった直後)なので、つるはしを振って採掘したら、モーションが終わる前に移動する事で採掘速度を高める事ができる。つまり、 スペースを押す→採掘のモーションが始まる→モーションの途中で袋の中身が増える→その瞬間に矢印キー(向き問わず)を押す→スペースを押す これを繰り返すと通常より高速で採掘できる。 Legacy版では、 全員で1つの石を掘るAIから、2人で1つの金を掘るAIに変化した。 プレイヤーが操作すると敵へ攻撃することができる。攻撃力は全然無いので最終手段程度に。 また、プレイヤーの操作はつるはしの速度が増えるようになり、また移動速度も増える。 前作のようなプレイヤーによる高速掘りはできなくなった。採掘モーション中は移動できない。 ちなみに、掘る金が無くなると他の兵士同様防衛、突撃を行うようになる。 この辺の仕様は複雑になっているので以下は豆知識程度に。 金1つごとに2つスロットがあり、敵味方関係なくマイナーが生産されるごとに1つ消費される。逆に言えばこのスロットにマイナーは紐付けされる。 しかし紐付けされなかった場合、つまりスロットが一つも空いてない場合は他の兵士同様に戦闘するようになる。この状態のマイナーはプレイヤーが操作しても金を掘れない。 プレイヤー側にしか金のない防衛ステージでは9人目から兵士と同じ挙動をするのに対し、通常の敵側にも金があるステージで、突撃命令でなくても敵陣地に移動して金を掘りに行くのはこのため。つまり、通常のステージなら9人目をプレイヤーが操作して稼ぎを増やす事も可能。 この兵士としての動きは、スロットが空いたらやめて採掘を開始する。 掘る金がある場合も、バリケードで塞がれている場合はそのバリケードを攻撃する。ミッションモードでたまに見る光景。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Pickaxe Upgrade 3 つるはしを1回振るったときに手に入る金の量が20%増加 Mining bag Upgrade 3 袋に入る金の量が20%増加 ソードラス/Swordwrath "Limbs will sever at mere sight!" "一瞬で敵の四肢を断ち切る!" 初期から生産可能。 一番安いユニット。これでも、アップグレードすれば十分強くなる。 射程はスピアトンの近接攻撃よりも長い様子。完全にアップグレードすると威力自体は同じになる(ベースはあちらが上だがアップグレード回数はこちらが上)。 これといった特徴が無く、使いやすいほうではある。 ただ、脆いという欠点があり、人口の関係上相手の兵が揃う前にこちらをそろえて相手を潰すという方法がお勧め。 それか足の速さ(無強化では逆に遅い)を利用して、囮として使い、アーチドンで潰していくという方法も使える。 足の速さは生産されてから前線に到着する時間の短縮にもなり優秀。 Legacy版では、 ジャンプ攻撃ができるようになった。 プレイヤーの操作では、スティックを下にもって行き、それを攻撃したい方向に持っていって直後に攻撃ボタンを押すとできる。 攻撃力は高くなるが、スキが多いのが欠点。 また、防御中に移動ができるようになった。それも速度100%。 アップグレードの速度上昇は、体力も上がるようになったが、それでも脆い。 スピアトンとの攻撃性能の差は、射程、速度は同程度になり攻撃力があちらより劣る。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Swordman sword Upgrade※ 3 攻撃力20%上昇(その際に剣が大きくなっているが、射程が上昇しているかどうかは未検証)。 Swordman speed Upgrade 3 移動速度20%上昇 ※ステージ3をクリアするとアップグレード可能。 アーチドン/Archidon "They will fall before they get a chance to stand!" "敵にわずかな反撃の余地すら与えない!" ステージ1をクリアすると生産可能。 唯一遠距離攻撃を専門とした兵士。防衛状態では、最前線のマイナーの前に行く近接兵に対しマイナーの後ろに並ぶ。 プレイヤーが操作すると、画面はキャラクターの前に寄るため遠くの敵を狙える。 攻撃方法が特殊で、まずクリック押しっぱなしで、矢をつがえ、矢の飛行距離を表すバーが増えたり減ったりする。 このとき、アーチドンはマウスポインタの方向に矢を向ける。 ただし、一瞬ではなくすこし遅くそっちに動くので、その向きに到達する前に発射すると、そのとき矢がむいていたほうに飛んで行ってしまう。 そして、クリックを離すと矢を発射する。矢は、先ほどの矢の飛行距離を表すバーに準じて飛んで行き、敵に当たるとダメージを与える。どうやらヘッドショットの概念がある様子。 ちなみに、NPC状態だと、飛行距離関係なく、つがえるとすぐ飛ばす。また、射程内に敵が居なくなる、もしくは退却命令などで逃げるときになると、斜め45度に撃つ。 矢をつがえている間は移動速度が遅くなるので注意。 また、矢は、(兵士たちから見て)左右の軸があってないと当たらないので、プレイヤーの操作は非推奨。使うときは、一度NPC化して軸をあわせてから使うと良い。 たくさん雇えば敵が陣地に入り込めなくなるが、天敵はジャイアント。 実はジャイアントと石像は遠距離攻撃に耐性を持つため、与えられるダメージが少ない。 誰でもいいので近距離兵は入れておこう。 プレイヤーの操作に慣れたければ、Stick Pageにあるゲーム「Champion Archer」が同じ操作をする。左右軸の違いが影響しないという違いはあるが、プレイを勧める。 Legacy版では、 操作方法が変わった。画面をタップして、それを引っ張ってから放すと引いた方向と逆に飛ぶ。Stick Pageにある「Bowman」が同じ操作をする。 矢が飛んでいる時、右中央にボタンが出現する。押している間、画面が矢を追跡する。これにより遠くの敵を攻撃しやすくなった。 石像の耐性は一応あるが前作ほど酷くなく(1/3から1/2に?)、特にジャイアントは耐性が無くなった上ヘッドショットが有効になったので十分戦える。 並びは近接兵と同じ位置に並ぶ。ただし近接の列の最後尾。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Archer arrow damage Upgrade 3 攻撃力25%上昇 城アーチドン/Castle Archer 退却するとステージ端から出てくる、石像を防衛するアーチドン。 プレイヤーの操作は不可能。 今居る兵士の数によって出てくる追撃兵の数は違う様子。 1人いる場合は1人、そこから3人ごと(4、7、10・・・)に1人増えていく。 人数は無制限の様子。 アーチドンの矢をアップグレードしても、こちらの矢はアップグレードできず、そのかわり石像のアップグレードで矢をアップグレードできる。 アップグレードは兵士以外のアップグレードで解説。 Legacy版では、 ダメージが増加。また、射程が延び、遠距離から石像を攻撃するアーチドンを攻撃できるようになった。 ただし人数は4人まで。 名前はCastle Archidonという表記がされている。 スピアトン/Spearton "Born to die, but not before them!" "死すべくして生を受けた、だが彼らには屈しない!" ステージ4をクリアすると生産可能。 一度だけ遠距離攻撃を行える兵士。 生産した当時は槍を持っていて、Fキーを押すと(NPC状態では勝手に)、槍を投げる。 ちなみに命令が突撃の時はNPCは槍を投げ、防衛のときは投げない。 遠距離攻撃で、ダメージは槍をアップグレードしても変わらない様子。 槍を投げるとナイフを取り出す。槍と特に変わりは無い。 近距離攻撃は、ソードラスより射程が低い代わりに攻撃頻度が高い様子。 一度投げた槍を再度使用することは出来ないが、NPC状態にしてから陣地に戻らせると新しい槍を持って出てくる。 Legacy版では、 人口を2つ消費する。また、NPCは槍を勝手に投げない(アビリティを使わない場合)。 槍はプレイヤー操作でスティックを下に持って行き投げたい方向に持って行って直後に攻撃ボタンを押す。 投げた槍のダメージが非常に大きくなり、最大まで槍のダメージを上げると、ジャイアントの体力の半分を減らすほどになった。 投げた槍のダメージはアップグレードの影響を受ける。 また、8人(2列)揃えると、前は防御し、後ろが攻撃するという戦法を取る。 ...らしい(ゲーム内のガイドによると)がそのような動きは確認できない。 2020年11月13日のアップデートで敵に頭突きして時々敵をスタンさせるアビリティが追加された。NPC状態での頭突きの発動率およびスタン確率は決して高くはないが、プレイヤー操作することで確実に頭突きによるスタンを発生させられる。スティックの動かし方は槍を投げるときと全く変わらないが、スタン効果付きの頭突きを行うには防御ボタンをタップする点が異なる。加えてプレイヤー操作での通常攻撃の際にも槍もしくは短剣と併せて頭突きでの攻撃を行うが、その場合はスタン効果は発生しない。 余談だが、防御した状態ですぐに攻撃すると、盾で殴るモーションになる。特に性能差は無い。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Spearton Helmet upgrade 3 体力20%上昇。 Spearton spear Upgrade 2 攻撃力20%上昇 Spearton shield Upgrade 4 体力10%と防御時の攻撃防御成功率を上昇させる。Legacy版でのブロック確率は非防御時にも発生する(防御はダメージ減少のみ)。 メイジキル/Magikill "Today we Summon Unity!" "今こそ団結の時だ!" ステージ6をクリアすると生産可能。 スタン攻撃とミニオン召喚ができる高額で強力な兵士。 スタン攻撃は、ジャイアントには効かず、ダメージは非常に低いが、大量の敵を巻き込め、敵の動きを止められる。 ミニオン召喚のほうがメインで、人口を1消費はするが、人口が20を超えても生産できる。 ただし、ミニオンで消費された分の人口で他の兵士を生産することは不可能。 ミニオンの攻撃力は低いが人数が増えれば十分。 Legacy版では爆発の威力が一気に上がった。2020年12月上旬のアップデートでプレイヤー操作時の攻撃力が下方修正されたが、それでも集団戦法が基本の剣に対してかなりの戦闘力を誇る。 スタンはノックバックもさせるようになった。しかし巻き込む人数が多いと一部攻撃を受けない敵が出るという仕様に。 プレイヤー操作で爆発を受ける敵の割合が増えるようだ。移動速度も上がる。 また、ミニオンを2人まで召喚できるようになった(アップグレードで最大5人)。 ただし、アップデートによりミニオンは人口を消費しなくなったが、その分メイジキル自体の人口が3から5に増えた。 また、それぞれの魔法にクールダウンが設けられ、続けて同じ魔法を使うことができない。 NPCが爆発と召喚を交互にやっているのはそのため。 ミニオンの足止めを活かせるアーチドンが良いパートナーか。 ちょっとした小技としては自軍のメイジキル操作時に敵のメイジキルの爆発やジャイアントの攻撃を受けてノックバックさせられた直後ミニオンを召喚すると、そのタイミング次第ではスタンしてから立ち上がるまでの時間を限りなく短くすることができる。ミニオン召喚が上限に達している状態では利用できない。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Wizard summoning spell Upgrade 3 メイジキル一人が戦場に召喚できるミニオンの数を1人増やす。 Wizard stun spell Upgrade 3 攻撃の際のスタン時間を15%上昇させる。 ミニオン/Minions メイジキルに召喚された兵士。 操作方法はソードラスと変わらないが、ソードラスのアップグレードは適用されないので注意。 体が小さいのと、アーチドンの狙う位置のせいか、NPC状態のアーチドンが、うまくメイジキルのミニオンを攻撃できないことが良くある(そのときその後ろにいた兵士に当たることも多々あるが)。 Legacy版では特に変化は無い。 ジャンプ攻撃も不可能。 ジャイアント/Giant "I big club swing." "オレ コンボウ フル" ステージ9をクリアすると生産可能。 高額で強力な兵士。 HPが非常に高く、頭上にはHPの残りを表すバーが表示される。また、受けたダメージが数字で表示される。 攻撃は、大量の敵を巻き込め、メイジキルのようにスタンさせられる。 スタンはジャイアントに効かないが、それでも500を越すダメージを与えられる。 どうやら石像、巨人に対するダメージボーナスがある感じのようで、普通の兵士へのダメージはあまり高くない。 また、仕様かバグかはわからないが、突撃、防衛、退却の命令を無視して常に突撃する。ただしプレイヤーの操作は利く。 Legacy版では、 防衛、退却の命令で防衛行動を取るようになった。 人口枠を4(アップデート前は3)つ消費するが、メイジキル同様スタンはノックバックもさせられたりとさらに使いやすく、強くなった。 壁としての強さもあり、アーチドンとの相性も良い。 ただしメイジキルの爆発同様大人数相手だと一部攻撃を受けない敵が出てくる。プレイヤー操作で受ける敵の割合増加。移動速度は増えない。 石像やジャイアントへのダメージボーナスはあるが多少落ち着いた模様。1/3(?)から1/2。 スキンを使用していると、地震アビリティが使用可能。 使用すると地面を踏みつけて地割れが起き、当たった敵全員にダメージとスタンを与える。 攻撃判定は数回に分けて行い、多段ヒットはしないという仕様。そのため、場合によっては判定をすり抜ける敵もいる。 クールダウンはジャイアント一人ひとりに存在し、通常は勝手に使用しないためプレイヤー操作を切り替えて使おう。 アップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Giant health Upgrade 3 体力20%上昇(その際ジャイアントが大きくなるが、当たり判定と射程が大きくなるかは未検証) 石像(兵士以外)のアップグレード 名称 アップグレード可能回数 効果 Castle income upgrade 4 時間経過で手に入る収入が2増加援軍として呼ばれるスピアトンが1人増える Castle archer upgrade 3 城アーチドンの攻撃力が25%上昇援軍として呼ばれるマイナーが1人増える Castle hitpoints upgrade 2 石像の耐久力100%上昇(その際石像が大きくなるが当たり判定が大きくなるかは未検証)援軍として呼ばれるソードラスが1人増える Barricade 1 Endless Deads限定のアップグレードでステージ中央にバリケードを設置次の夜のゾンビとの戦闘前に資金500追加と生き残っている兵士の体力を全回復戦闘終了後に再建築できる 2021年1月26日のアップデートでプレイヤー側も石像の耐久値が一定のラインを下回った際に援軍が呼ばれるようになった(Legacy版限定)。簡潔に言えば敵が呼ぶ援軍と全く同じ仕様。敵が石像に対して与えるダメージも一定時間大幅に減少する。こちらもユニット召喚アビリティと同じく人口上限に引っかからない。 メリック/Meric Legacy版専用。 SW2から登場した回復魔法を使える兵士。人口を2消費し、ジェムを購入してスペルで召喚することで雇える。 近くにいる味方1人を回復できる。ゾンビモードでは解毒も出来るので1人いるだけでやりやすくなる。 操作は攻撃ボタンを押すと近くの味方を自動で選び回復する。 移動速度が遅いので退却時には気をつけたい。 並びは近接兵より後ろ。この近接兵の層が厚いと最前線の兵がメリックの回復射程から外れるため、回復を受けられないという事態が発生するので注意。 黄金スピアトン/Golden Spearton Legacy版専用。最大強化したスピアトンよりもさらに体力、攻撃力が高い兵士。購入費用は300ジェム、消費人口枠は2。敵が防御していないときに真正面から槍を投げつけると約1,200ほどのダメージを与えることができ、攻撃スピードも通常のスピアトンと比べて早いことも特徴。加えて敵の攻撃をブロックする確率も若干高い。一度槍を投げても約10秒経過すると退却せずとも再び投げられるようになる。 黄金アーチドン/Golden Archidon Legacy版専用。最大強化したアーチドンよりもさらに体力、攻撃力が高い兵士。購入費用は150ジェム、消費人口枠は1。 類似のユニットとして特定のウィークリーミッションでは「Kytchu」と呼ばれるアーチドンのリーダーが登場する。 ゾンビ エンドレスモード、ウィークリーミッション、特殊アビリティでの召喚、新規追加されたアンデッドスキンの効果で出現するユニット。アップデートによって大半のユニットが直接または間接的に使用できるようになった。プレイヤー操作および命令はできない。一部を除いてヘッドショット(矢を頭に当てる)が有効である。 アンデッドスキンを装備した味方や敵兵士が倒れた時または味方兵士をプレイヤー操作して敵兵士を倒した場合、どのゾンビとして復活するかについての一覧を記載する。 元のユニット 復活後のユニット マイナー デッド ソードラス メイジキル メリック アーチドン トキシックデッド スピアトン スピアトンデッド ジャイアント ジャイアントデッド ※プレイヤー操作でゾンビ系のユニットを倒した際に元の種類に関係なく一律で通常のデッドになる模様。 デッド/Deads 序盤から大量に湧いてくる黒いゾンビで動きが遅く、体力も低い最弱の敵。以前はパウンスというスタン効果を付与する威力の高い攻撃手段を持っていたが削除された。おそらくゲームバランス上の都合だろう。 ダメージを受けるとたまに後ろに吹っ飛び、クロール状態へと移行。この状態では矢が当たりにくくなる。ちなみに、最初からクロール状態で出現する亜種も存在する。 トキシックデッド/Toxic Deads 遠距離から体の破片を投擲して攻撃してくる薄緑色のゾンビ。 攻撃には毒付与効果があり、少しずつ前衛のライフを削ってくる。 Stick EmpiresのDeadとほぼ同じ動きをする敵。 アップデートで購入できるようになった召喚ユニットの一つ。購入費用は40ジェムで人口消費枠は1。射程がアーチドンよりも狭い。 ライザーデッド/Riser Deads 地中からいきなり出現する薄茶色のゾンビ。デッドカイまたはカイライダーの召喚でも出てくる。 後方のアーチドン部隊などを急襲したり飛びかかって攻撃する際にスタンさせられることがあるので怖いが、そこまで強くない為致命傷はならない。 こちらは特殊アビリティで直接召喚できないものの、アップデートで追加された召喚ユニットのカイライダーが地中から呼び出すことで間接的に利用可能。消費人口枠は1。 パウンサーデッド/Pouncer Deads 高速移動し、前衛を無視して後方に突っ込んでくる危険な敵。 一度侵入されると甚大な被害を被るので、突破してくる前に倒すように。 アップデートで購入できるようになった召喚ユニットの一つ。購入費用は30ジェムで人口消費枠は1。まとまった数を召喚すれば敵のアーチドンやマイナーなどの後衛部隊を素早く始末できるだけでなく、味方兵士の盾代わりにもなる。 スピアトンデッド/Spearton Deads かなり耐久力が高いスピアトンのゾンビ。 攻撃力はそこまででもなく足も遅いので、ただ面倒くさいだけという印象。 デッドカイ/Dead-Kai ライザーデッド召喚と当たると強制的に前方へと引き出されてしまう死神召喚攻撃を行う。 どうも後方にいるユニットしか狙わないようで、油断していると次から次へと後衛部隊が消えていく。アーチドンがいない場合はマイナーを前線に引きずり出そうとするが、たまに近接兵に対しても行うことがある。 召喚ユニットとして使うことはできないが一部のウィークリーミッションでは共通の敵(主に国境の炎炎賊のプリンス)を倒すためにオーダー帝国と一時的に手を組むことがある。 ジャイアントスピアトンデッド/Giant Spearton Deads スピアトンデッドが巨大化したもので耐久力も相応に増加しているが、突破力はあまり無いので脅威ではない。 ジャイアントデッド/Giant Deads ジャイアントのゾンビ…ではなく、Deadsが巨大化しただけ。 その分耐久力も増加しているものの、こちらも突破力はあまり無いので脅威ではない。 ストーンジャイアント/Stone Giant スピアトンのヘルムと盾を模した石製の防具を身に着けている耐久力が非常に高い巨大なデッド。購入費用は300ジェムで消費人口枠は6。 最初はウィークリーミッションで敵として登場したが、後のアップデートで召還ユニットとして追加された。攻撃方法は打撃と地震アビリティだが敵のときと比べて攻撃力が下がっている。移動速度は非常に遅いため、前線に到着するまでかなり時間がかかる。 カイライダー/Kai Rider 特殊な見た目のジャイアントが背負っている巨大な矢筒にデッドカイが乗ったユニットで消費人口枠は1。購入費用は750ジェム。ボーナスステージ6で敵の援軍として呼ばれるものと色合い含めて見た目はまったく同じ。 一度に4体から10体のライザーデッドを地中から呼び出すことができる。1回目と2回目のライザーデッド召喚では4体までだが、3回目から5回目は5体、6回目から8回目は6体といった具合に召喚回数の増加とともにデッドの数も1体ずつ増える。召喚後のクールダウンの時間がメイジキルのミニオン召喚と比べて多少長く、人口枠も呼び出されたデッドの人数分だけ消費する。ミニオン召喚のような上限がなく、カイライダーが既に呼び出したデッドがまだ残っていても追加で召喚される。攻撃力はメイジキルのミニオンと大差ないが耐久力がやや高く、スピアトンやジャイアントほどではないものの壁役として優秀。 ステージ中央付近まで進むとそこからほとんど動かずにデッド召喚を行い、敵が至近距離に迫ってきたときのみジャイアントが武器として持っている木で殴りつけて攻撃する。しかし、通常のジャイアントや特殊アビリティのグリフィン・グレートのように敵をスタンさせることはできない。こちらもキャンペーンのボーナスステージ6で敵の援軍で出現するときと比べると攻撃力は減少している。 ウィークリーミッション限定ユニット Zarek(オーダーの王様/Order's King of Inamorta) その名の通りオーダー帝国の王様。人口消費枠は5。王冠と赤いマントを身に着け、ダイヤモンドの飾りがある杖を持っている。初出はMission 26で、彼が戦場に出てきた理由は「自分の率いる軍隊が戦っている様子を視察したい(The King insists on seeing his troops in action.)」とのこと(ミッションの概要欄にて)。その後のミッションにもたびたび登場する。 ミッション319にてZarekという名前であることが判明。 ミッション324ではこちらを試す意味で敵として出現。石像の代わりにそちらを倒してもクリアとなる。 王様が登場する際には大抵1人か2人の黄金スピアトン(ミッションによっては追加で最大強化されたアーチドン)が護衛として登場する。彼の身を敵の攻撃から守りながら奇襲に耐える、または石像を破壊することでミッションクリアとなる。万が一王様が敵兵に殺されてしまった場合は残りの石像の耐久値にかかわらずその時点でゲームオーバー。 動きとしては採掘を捨てて攻撃力を特大進化させたマイナーのような挙動をする。 並の兵士よりはるかに攻撃力、体力ともに高いうえにスタンも無効化するが移動スピードが非常に遅いため、敵味方の乱戦に巻き込まれたり敵陣に近付きすぎて城アーチドンに背後から狙撃されないように早めに防衛もしくは退却命令を出すこと。その時の戦闘状況にも左右されるが味方の兵力に余裕があり、かつ敵兵の襲撃がしばらく行われないようであれば味方兵士の回復と王様が前線に到達するまでの時間延ばしも兼ねて退却命令を出すとよい。王様が自軍基地の一番奥に戻ってくるころには前衛部隊の体力もそれなりに回復しており、再度兵士に攻撃命令を出したときにも王様が前線に到達するまでの時間を稼げる。 王様をプレイヤー操作して攻撃すると、スピアトンの頭突きのように一定確率で敵を一時的にスタンさせることができるようだ。 Lavish leader of the miners Mission 40に登場するマイナーのリーダー。通常のマイナーより二回りほど大きい。最大アップグレードしたクラシックスキンのマイナーとソードラス(兜)を合わせたような見た目をしている。採掘できるゴールドの量は300。 Kytchu Mission 21で登場したアーチドンのリーダー。最大アップグレードしたクラシックスキンのアーチドンに黄金スピアトンのヘルムを被せた外見であったがアップデートで羽の付いたデザインのものに変更された。通常のアーチドンより攻撃力や体力が高い。スピアトンのAtreyos(アトレイユ)と兄弟であることがMission 100で明かされるとともに共闘することになる。登場時には原作の各ステージ攻略後に流れていたトランペットの短い効果音が追加された。 Atreyos Legacy版における顔(看板キャラクター)といえる存在。タイトル画面やゲームモード選択時のバナー、トーナメントモードの難易度選択画面、ゲーム内ではEndless Deads及びウィークリーミッション(Mission 100)でのプレイアブルユニットなどとして様々な形で登場する。通常ユニットのスピアトンと比べてかなり強く、ステータスはジェムで購入できる特殊ユニットの黄金スピアトンに近い。ただし攻撃スピードや一度投げた槍が復活しないといった点では黄金スピアトンと異なる。ウィークリーミッションのMission 100では上下関係は不明なものの、アーチドンのKytchuと実の兄弟であることが明言されたとともに敵の攻撃を防ぐために共闘することになる。登場時には原作の各ステージ攻略後に流れていたトランペットの短い効果音が追加された。 ソードラスコマンダー/Swordwrath Commander Mission 3に登場。6人のアーチドンを率いている。最大強化したクラシックスキンの剣を持っているソードラスを通常より大きくした見た目。体力が通常よりかなり増加しているが攻撃力はほとんど上がっていないため、突撃されてもさほど大きな脅威にならない。 ヴァンパイア・ソウルスティーラーのプリンス/Prince of the Vampiric Soulstealers Mission 8で登場。ヴァンプスキンの剣を最大アップグレードしたものを持っている二回りほど大きいソードラス。ただし黄金スピアトンの槍投げ一発で簡単に倒れる。 国境の炎炎賊のプリンス/Prince of the Borderland Flame Feeders Mission 14で登場。外見は最大アップグレードしたラヴァスキンのスピアトンを大きくしたもの。ボーナスステージ5に登場する敵と同じくラヴァスキンの特殊効果でダメージを反射するため、その影響を受けることがないメイジキルを早めに出撃させて活用すること。反対にアーチドンは攻撃しているうちに反射ダメージで死ぬおそれがあるので推奨しない。 森林部族のプリンス/Prince of the Woodland Tribes Mission 19にて初登場。最大強化したリーフスキンのスピアトンを大きくしたような見た目で、お供としてメリックを2人引き連れている。Mission 44にも再登場するが今度は最大強化した通常より大きいリーフスキンのソードラスになっており、国境の炎炎賊とサベージ部族の両プリンスと組んでいる。 血の刃族/Blood Blades Tribe Mission 28から登場。赤みを帯びた歪んだ剣を持っている通常より攻撃力がかなり高いソードラス。メイジキルを出撃させることができるミッションであればミニオンに攻撃を受けさせつつ、後方から爆発攻撃で早めにまとめて片付けてしまおう。もしくはスピアトンやジャイアントなどの高耐久力ユニットを盾にしてアーチドン部隊の飽和攻撃で倒すこと。 ゼノフォン/Xenophon Mission 30に登場する傭兵リーダーのソードラス。身の丈に合わぬ巨大な片刃剣を持っている。 シックルラス/Sicklewrath Mission 31で登場。ソードラスが武器を鎌に持ち替えた姿で、先頭にいるリーダー格と思われる敵のみが先住民族の飾りを模したものを頭に着けている。日没とともに待機していた敵の軍勢が一斉に突撃してくるが、キャンペーンのステージ5(ソードラスの奇襲)と攻略方法はほとんど変わらない。よく見ると通常のソードラスよりも若干体格が大きめになっている。 サベージ部族のプリンス/Prince of the Savage Tribes of Inamorta Mission 44に登場。見た目は最大強化したサベージスキンのスピアトンを二回りほど大きくしたもの。森林部族のプリンス(ソードラス)と国境の炎炎賊のプリンスと共に襲い掛かってくる。 血の刃族の男爵/Baron of the Blood Blades Mission 46に登場。体のサイズが大きくなり、攻撃力もさらに強化されているが反対に攻撃スピードが下がっている。 森林部族のエリートアーチドン/Woodland Tribe Elite Archidons Mission 50に登場するリーフスキンを身に着けたアーチドン。普段と違って帽子をかぶっている。通常のアーチドンと比べて攻撃力そのものは高くないものの、攻撃スピードが速いうえに10人弱の集団が一斉に矢を放ってくる。Insaneではメイジキルの杖を最大強化してプレイヤー操作による攻撃をしても倒しきれない。前衛にスピアトン3人、杖を最大強化したラヴァスキンのメイジキル1人を用意したうえでメイジキルをプレイヤー操作すれば燃焼DoTも併せて一度に3人まとめて倒せる。メイジキルがやられてしまった場合はもう一度最初からやり直そう。 シックルラスリーダー/Sicklewrath Leader Mission 70に登場。お供として引き連れているシックルラスの数倍のサイズで、図体だけはアップグレードしていない通常のジャイアントと並べても大差がない。体力が大幅に増加したことを除けばそれほど恐れなくてもよい。引き連れている兵士共々ラヴァスキンのジャイアントの地震攻撃で燃焼DoTを付与したりメイジキルの爆発攻撃などで一度にまとめて倒すようにしたい。 トクソフィライト/Toxophilites Mission 79以降に登場する。先住民族の飾りのようなものをつけているアーチドンの強化版。攻撃スピードと体力が少し上昇している。 ジャイアントソードラス/Giant Swordwrath Mission 101で出現する黄金スピアトンにとっては槍投げ攻撃の格好の的でしかない。 氷河の反族のエリートアーチドン/Glacial Uprising Elite Archidons Mission 118で初登場するアイススキンを装備したアーチドン。通常のものとは違ってヘルメットをかぶっている。Mission 50に出た森林部族のエリートアーチドンと攻撃力は変わらないが攻撃速度が同等で、加えて攻撃を受けた際にアイススキンの特殊効果で動きが鈍くなるため注意が必要。ミッションの概要では3,000ゴールドとなっているが実際の戦闘画面では4,000ゴールドになっている。 アンデッド部族/Undead Tribes Mission 123以降に出現するアンデッドスキンを装備した敵ユニット。スキンの特殊効果で一度倒してもゾンビとして即座に復活する。アンデッドスキンは2021年9月30日のアップデートで追加されたものであり、宝箱もしくは2000ジェムと引き換えで手に入れることができる。 森林部族のプリンセス/Princess of the Woodland Tribes Mission 139に登場の敵ユニット。アーチドンにリーフスキンのスピアトンの兜をかぶせたような外見をしている。通常のアーチドンより体力がいくらか高く、森林部族のエリートアーチドンのように攻撃間隔が短いがそこまで脅威になる相手ではないだろう。 General Wrathnar Mission 190に登場する大柄なサベージ部族のソードラス。最大アップグレードしたサベージスキンの兜とクラシックスキンの剣を持っている。 氷河の反族のプリンス/Prince of the Glacial Uprising Mission 230で登場。最大強化したアイススキンのスピアトンを通常のユニットより二回りほど大きくしたような見た目をしている。 ミニユニット/Mini units Mission 242で初登場した1段強化されている森林部族。メイジキルが召喚するミニオンよりもさらに小さい。攻撃力は決して高くないがかなり移動が素早いうえ、何回かに分かれて集団で突撃してくる。ジャイアントのラヴァスキンを獲得しているならプレイヤー操作による地震攻撃と燃焼DoTでまとめて倒すようにしたい。援軍として通常よりも強力かつ巨大なジャイアントを呼び寄せてくる。 ボルタの反乱/Voltaic Revolt Mission 251以降に登場するボルタスキンを装備したユニット。スキンの特殊効果により、通常の攻撃に加えて時々稲妻で追加ダメージを与えてくる。ボルタスキンは2022年12月に行われたアップデートで追加され、宝箱を開けて出てくるアイテムの中から引き当てるか2500ジェムと引き換えに入手できる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはGame for Windows Liveと統合しました。 https //w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1019.html Games for Windows XBOX360のゲーマータグを使用してプレイすることが可能なPCゲームタイトル。 http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_Games_for_Windows_titles 上記ページの一覧表で「LIVE」にチェックが入っているタイトルが実績対応。 2020年現在、Games for Windows marketplaceは閉鎖済みで再ダウンロードも不可。 パッケージ版か、Steamなどで販売されているダウンロード版で解除できる。 アップデートでGFWL機能が削除されていたりするので注意。 Windows10ではGFWLのソフトを別途インストールをしないと起動しないケースを確認 (Steam版のGTA4) GFWL中期~後期タイトルでは、リリース日チェックというオンライン認証があり その認証サーバーが止まっているためプレイできない。 年に数回、認証サーバーが動くという報告もあるので要確認。 Game for WindowsLive 3.5.50 https //game-for-windows-live.jp.jaleco.com/ 007/慰めの報酬 Batman Arkham Asylum (2016/6/1時点でLIVE機能は削除) Batman AA GOTY Batman Arkham City (2016/6/1時点でSteam版はCDキーが無効になっており新規開始が不可能?) Battlestations Pacific BIOHAZARD 5 BIOHAZARD Operation Raccoon City BioShock 2 (2016/6/1時点でLIVE機能は削除) BLAZBLUE(共通) Colin McRae Dirt 2 Dark Souls Dark Void Dead Rising 2 Dead Rising 2 Off the Record DiRT 3 F1 2010 F1 2011 Fable III Fallout 3 (2016/6/1時点でSteam版は存在しないCDキーを求められるためLiveにログイン不可となり実績解除は不可能。ゲーム自体はプレイ可能) FlatOut Ultimate Carnage FUEL Game Room(共通) Gears of War Grand Theft Auto IV Halo2 Hour of Victory Juiced 2 Hot Import Nights Kane Lynch Dead Men LOST PLANET COLONIES(共通) LOST PLANET 2 Microsoft Flight Operation Flashpoint Red River Red Faction Guerrilla Rugby League Live? Section 8 Section 8 Prejudice ShadowRun(共通) SUPER STREET FIGHTER IV Arcade Edition Star Wars The Clone Wars – Republic Heroes Stormrise STREET FIGHTER IV STREET FIGHTER X 鉄拳 The Club Tron Evolution Universe at War Earth Assault(共通) Vancouver 2010 Virtua Tennis 4 Warhammer 40k Dawn of War II (2016/6/1時点でLIVE機能は削除) あつまれ!ピニャータ 銀河英雄伝説
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掲載日:2010 / 09 / 09 フォーマット:レガシー(~M11) Decks of the Week 9/09/2010 Constructed Legacy Event #1529869 on 08/31/2010 in Daily Events 参加人数:18名 08 / 31 (1) 4-0:実物提示教育/Show and Tell 08 / 31 (1) 4-0:ゴブリン(タッチ黒)/Goblin Constructed Legacy Event #1554800 on 09/02/2010 in Daily Events 参加人数:17名 09 / 02 (1) 4-0:ペインター+ほぞ/Painter+Cog 09 / 02 (1) 4-0:青黒緑コントロール/UBG Control Constructed Legacy Event #1554801 on 09/02/2010 in Daily Events 参加人数:18名 09 / 02 (2) 4-0:デス&タックス(白単)/Death&Taxes 09 / 02 (2) 4-0:ゴブリン(タッチ黒緑)/Goblin 09 / 02 (2) 3-1:白黒アグロ/WB Aggro Constructed Legacy Event #1554830 on 09/03/2010 in Daily Events 参加人数:16名 09 / 03 (1) 4-0:エンチャントレス/Enchantress 09 / 03 (1) 3-1:緑黒白ロック/GBW Rock Constructed Legacy Event #1554893 on 09/04/2010 in Daily Events 参加人数:17名 09 / 04 (1) 4-0:エンチャントレス/Enchantress 09 / 04 (1) 3-1:カナディアンスレッショルド/Canadian Threshold Constructed Legacy Event #1554874 on 09/06/2010 in Daily Events 参加人数:19名 09 / 06 (1) 4-0:アド・ストーム/ANT 09 / 06 (1) 3-1:サバイバルツールボックス/Survival Toolbox 08 / 31 (1) 4-0 実物提示教育/Show and Tell 使用者:xkorpio Main Deck 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 4《大祖始/Progenitus》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《親身の教示者/Personal Tutor》 4《思案/Ponder》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《実物提示教育/Show and Tell》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 Sideboard 1《未達の目/Eye of Nowhere》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 4《真髄の針/Pithing Needle》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《睡眠/Sleep》 08 / 31 (1) 4-0 ゴブリン(タッチ黒)/Goblin 使用者:Reprisalmusic Main Deck 4《婆のあばら家/Auntie s Hovel》 2《Badlands》 4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 8《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 2《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 1《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《稲妻/Lightning Bolt》 2《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 Sideboard 2《Anarchy》 4《強迫/Duress》 2《非業の死/Perish》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《Pyrokinesis》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 09 / 02 (1) 4-0 ペインター+ほぞ/Painter+Cog 使用者:deamos Main Deck 1《古えの居住地/Ancient Den》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《大焼炉/Great Furnace》 2《島/Island》 1《山/Mountain》 1《Plateau》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 1《Tundra》 3《Volcanic Island》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》 1《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 4《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 4《絵描きの召使い/Painter s Servant》 4《粗石の魔道士/Trinket Mage》 3《上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 4《Force of Will》 3《丸砥石/Grindstone》 3《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 1《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 Sideboard 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 3《炎渦竜巻/Firespout》 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 1《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 1《真髄の針/Pithing Needle》 4《紅蓮破/Pyroblast》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 09 / 02 (1) 4-0 青黒緑コントロール/UBG Control 使用者:SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《島/Island》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Tropical Island》 4《Underground Sea》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 4《無垢の血/Innocent Blood》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《行き詰まり/Standstill》 Sideboard 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《根絶/Extirpate》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 1《Tundra》 09 / 02 (2) 4-0 デス&タックス(白単)/Death&Taxes 使用者:MtgCollector Main Deck 2《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 11《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《セラの報復者/Serra Avenger》 2《石覆い/Stonecloaker》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《大変動/Cataclysm》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《翼の破片/Wing Shards》 Sideboard 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 2《翼の破片/Wing Shards》 09 / 02 (2) 4-0 ゴブリン(タッチ黒緑)/Goblin 使用者:umeboshijiisan Main Deck 3《乾燥台地/Arid Mesa》 3《Badlands》 5《山/Mountain》 2《Taiga》 1《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 3《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 3《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 2《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《火花鍛冶/Sparksmith》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 1《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 1《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 1《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 Sideboard 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 3《自然の要求/Nature s Claim》 4《非業の死/Perish》 1《Pyrokinesis》 2《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 09 / 02 (2) 3-1 白黒アグロ/WB Aggro 使用者:xkorpio Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《Karakas》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《平地/Plains》 4《Scrubland》 3《沼/Swamp》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 1《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 1《Maze of Ith》 1《流刑への道/Path to Exile》 3《真髄の針/Pithing Needle》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 3《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 09 / 03 (1) 4-0 エンチャントレス/Enchantress 使用者:FiatLux 60 cards 8《森/Forest》 1《Karakas》 2《平地/Plains》 1《Savannah》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 18 lands 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 5 creatures 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 4《エレファント・グラス/Elephant Grass》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《木化/Lignify》 1《Moat》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 4《真の木立ち/Sterling Grove》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 4《繁茂/Wild Growth》 37 other spells Sideboard 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《窒息/Choke》 3《孤独の都/City of Solitude》 1《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《木化/Lignify》 2《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 09 / 03 (1) 3-1 緑黒白ロック/GBW Rock 使用者:Sabberlod Main Deck 1《Bayou》 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《平地/Plains》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Scrubland》 3《沼/Swamp》 2《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《恐血鬼/Bloodghast》 4《闇の腹心/Dark Confidant》 3《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 2《墓忍び/Tombstalker》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 2《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《小悪疫/Smallpox》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《名誉回復/Vindicate》 Sideboard 2《Dystopia》 3《仕組まれた疫病/Engineered Plague》 3《根絶/Extirpate》 2《真髄の針/Pithing Needle》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《思考囲い/Thoughtseize》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 09 / 04 (1) 4-0 エンチャントレス/Enchantress 使用者:FiatLux Main Deck 8《森/Forest》 1《Karakas》 2《平地/Plains》 1《Savannah》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 4《エレファント・グラス/Elephant Grass》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 1《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《木化/Lignify》 1《Moat》 3《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 4《真の木立ち/Sterling Grove》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 4《繁茂/Wild Growth》 Sideboard 1《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《窒息/Choke》 2《孤独の都/City of Solitude》 1《地の封印/Ground Seal》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《聖なる場/Sacred Ground》 2《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 09 / 04 (1) 3-1 カナディアンスレッショルド/Canadian Threshold 使用者:Bingo_bongo Main Deck 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tropical Island》 4《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《知識鱗のコアトル/Lorescale Coatl》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《火+氷/Fire+Ice》 4《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《もみ消し/Stifle》 Sideboard 3《炎渦竜巻/Firespout》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《レガシーの魅惑/Legacy s Allure》 2《紅蓮破/Pyroblast》 3《貪欲な罠/Ravenous Trap》 1《不忠の糸/Threads of Disloyalty》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 09 / 06 (1) 4-0 アド・ストーム/ANT 使用者:DoctorPenick Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 1《むかつき/Ad Nauseam》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《強迫/Duress》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 Sideboard 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《未達の目/Eye of Nowhere》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 3《紅蓮破/Pyroblast》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《拭い捨て/Wipe Away》 09 / 06 (1) 3-1 サバイバルツールボックス/Survival Toolbox 使用者:ColKlink Main Deck 3《Bayou》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《森/Forest》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《Savannah》 2《Taiga》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《憤怒/Anger》 1《大物狙い/Big Game Hunter》 4《極楽鳥/Birds of Paradise》 1《骨砕き/Bone Shredder》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《永遠の証人/Eternal Witness》 4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 1《偽りの希望の神/Kami of False Hope》 1《忠臣/Loyal Retainers》 1《月の大魔術師/Magus of the Moon》 2《催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend》 1《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 1《根の壁/Wall of Roots》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 3《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《適者生存/Survival of the Fittest》 Sideboard 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》 1《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《孤独な宣教師/Lone Missionary》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》
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autolink 潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler (白)(黒) アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。 潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。 2/2 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》をGathererで確認 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》をGoogleで検索 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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Scars of FAUNA 2014年に行われた4社合同イベント「天下一音ゲ祭」jubeat代表曲からの移植(テーマは四大元素の「土」) 曲名の読みは一時期「スカーズオブフォーナ」「スカーズオブファウナ」のどちらの表記も使用されていたが、全日本音ゲー頂上決戦の予選ではふりがな付きで「ファウナ」となっていたため後者が正式と思われる jubeat saucer fulfill・maimai ORANGE(セガ)・GROOVE COASTER EX(タイトー)・太鼓の達人キミドリVer.(バンナム)に同時収録されている 今回「猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー」でbeatmania IIDX 22 PENDUALと共に移植され、後に「BEMANI MUSIC DIARY 2015」でpop n music ラピストリアにも移植されたことで現行7機種収録となった BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 11 Objects 199 383 741 BPM 165 TIME 2 00 Artist 猫叉Master Version groovin !! Upper (GW弾丸ツアー) +難易度変更有 Version B M H groovin !! Upper 5 8 10+ VOLZZA 5 8 11 解禁方法 猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアーで全アイテム(各機種5つ)を解禁する 動画 攻略 [HARD]猫叉曲に多く見られる24分トリル・LO拘束中の16分3連や24分階段の他、連続桂馬押し(いとりののイントロ)・TOP24分4連(デイリーランチスペシャル)・ABCBA型の特殊チェイン(IX)・TOP24分階段(ZZ)といった過去の譜面に似た配置も少なくない。TOP24分階段は2度登場するが、1度目は3本とも最後がLOになっており、2度目は最後の1個が通常オブジェとの同時となっている。単純な8分も多いため全体的な難易度は10+としてはほどほどに落ち着いており、スコアアップには16分や24分を認識できるかが鍵となる。 -- 名無しさん (2015-04-04 03 06 28) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) あくまでも4th Album『follow slowly』からの移植扱いではあるようですね。でないと、jubeat(全店舗)で遊べるようになってからまだ2ヶ月も経っていないしなぁ・・・。 -- 名無しさん (2015-04-04 15 09 18) 赤は産廃譜面 -- 名無しさん (2015-04-05 01 43 46) なんでやめっちゃ楽しいやろ -- 名無しさん (2015-04-09 08 38 55) ポップンにも移植された模様 -- 名無しさん (2015-07-29 13 00 30) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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入手方法 詳説・特徴 関連リンク Circle of Fear Sapphire Ring ステータス要求値:LEVEL52 +(20-30)% to Cold ResistanceCold耐性+(20-30)% One to three random Synthesis implicit modifiers一つから三つのランダムなSynthesis Modがつく +(20-30) to DexterityDexterityに+(20-30) Adds (20-25) to (26-35) Cold Damage(20-25)〜(26-35)のCold追加ダメージ +(20-30)% to Cold ResistanceCold耐性+(20-30)% Two Random Herald of Ice Mod二つのランダムなHerald of Iceに関するModを持つ。 My subordinates circled me eternally, attuned to the slightest weakness, ready to tear me apart for their own gains. 入手方法 Synthesisリーグ限定品。Synthesisボスの限定ドロップ。 詳説・特徴 Herald of Iceに関するModは以下の5つでこのうち2つがランダムで付く。 Herald of Ice has (70-100)% increased Buff EffectHerald of Iceのバフ効果が(70-100)%増加 (40-60)% increased Cold Damage while affected by Herald of IceHerald of Iceの効果を受けている間、Coldダメージが(40-60)%増加 +1% to maximum Cold Resistance while affected by Herald of IceHerald of Iceの効果を受けている間、最大Cold耐性+1% Herald of Ice has (40-30)% reduced Mana ReservationHerald of Iceのマナリザーブ量が(40-30)%減少する +(50-60)% to Cold Resistance while affected by Herald of IceHerald of Iceの効果を受けている間、Cold耐性+(50-60)% 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Circle_of_Fear Unique Rings 一覧